第14o7章 颠覆式的战斗(2 / 2)

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的改变,其他的精灵属性作用也都生了改变!”

“这一年我们重新设计了一套战斗算法,在这个算法中,当一个精灵的攻击、防御个体值远另一个对手时,当两个对手动同一属性的攻击时,攻击防御个体值更高的一方甚至能做到免伤!”

“比如两个精灵同时使用物理攻击‘冲撞’,个体值更强的一方有可能会碾压对手,自己并不会受伤,还能重创对手!”

“比如两个喷火龙同时使用特攻‘喷射火焰’攻击对方,一方主提高度,一方则提高特攻和特防能力!”

“虽然第一只喷火龙有可能多一次出手机会,但当两方同时使用‘喷射火焰’时,第二只的招式威力有机会完全压制第一只的招式,做到无伤攻击!”

“就像是《龙珠》中对波一样!

所以这套算法被命名为‘对波战斗算法’”

“而一些强大的个体,甚至可以完全无视属性克制,比如面对杰尼龟的水枪,喷火龙完全可以使用火系招式完全压制,再也不会向之前的游戏那样,即使等级相差巨大,也会造成效果群的1点伤害”

说道这里,田尻智笑了笑。

不过这个新的攻击设定虽然说起来似乎很简单,但为了让这个‘对波战斗算法’更合理,整个制作组的数值策划都差点被逼疯了。

毕竟《口袋妖怪》中可是存在属性克制这样的设计,一些带有属性克制的招式,必然不能完全套用一个公式。

再加上一些双属性的精灵最多可以造成四倍的克制,更是让公式设计更难了。

不过还好,经过一年多的调整,目前的新战斗系统还算完美,只等待玩家们进行大量的实战验证,在进行调整就好了。

原本因为tab动态战斗系统已经感到惊喜的粉丝,听着田尻智又抛出的‘对波战斗’系统理论,顿时更加惊喜了。

虽然还不知道具体玩起来怎么样,但看着舞台大屏幕中,两只喷火龙对轰‘喷射火焰’,强悍的那一只,直接用火焰把对手压制的样子实在太爽了!

这可比目前游戏中,我吐你一口,你吐我一脸爽多了。

果然,这样才是真实的口袋妖怪战斗嘛!

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