第14o7章 颠覆式的战斗(1 / 2)

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在介绍完游戏的风格和故事玩法后,田尻智继续说起了游戏的一项项系统革新。

“之前的《口袋妖怪》作品中,玩家只能孤身一人进行冒险,独自收集精灵,不免显得有些孤单!”

“而在动画的《口袋妖怪》世界中,小智在冒险途中,却一直有伙伴的存在!”

“相信大家一定非常羡慕小智在冒险中有小刚和小霞陪伴的情景,和同伴一起冒险,显然充满了更多的快乐!”

“所以这次的游戏中,为了让冒险不再孤单,游戏除了精灵系统,也新增了一个全新的伙伴系统!

玩家最多可以同时招募两名同伴一起进行冒险!”

“而且同伴的类型也不完全相同,既有像‘小刚’一样、擅长照顾妖怪的培育家,可以提供后勤恢复支援;也有像‘小霞’这样战斗实力更强的探险家,可以帮助主角一起战斗;当然还有拥有丰富妖怪知识的科学家型同伴,可以提供某一系精灵的更详细信息和捕捉地,帮助玩家提高捕捉成功路”

“当然伙伴的类型,并不仅仅只有三个,而且即使同一类型中,也会有不同伙伴可以选择,游戏中一共设计了过2o个伙伴供玩家选择一起冒险!”

“绝对会有玩家中意的伙伴可以一起旅行!”

“我们希望玩家能在游戏中完全体验动画中,和伙伴一起冒险的乐趣!”

听着全新的‘伙伴系统’,现场的粉丝顿时脸上露出惊喜的神色。

田尻智的话,完全说到自己心坎中了,《口袋妖怪》游戏相比动画中的冒险,确实太孤单了。

一想到能带着同伴,在全3d的口袋妖怪世界,一起进行一番大冒险,体验动画版中的奇妙互动剧情,所有人不由对游戏更加期待了。

不过田尻智对游戏新系统的介绍,还并没有结束。

既然已经加入了同伴,加入了‘小刚’这样的保育家,那游戏的玩法自然也是要增加了。

游戏中不仅增加了全新的培育玩法,可以通过指定的培养方式,培育出自己拥有独特属性的精灵。

更是加入了全新的‘华丽选美大赛’玩法,进一步丰富着‘培养’的玩法。

不仅仅是实力和等级,更是外表的培养。

虽然没有推出第三世代的《口袋妖怪宝石版》,但第三世代‘口袋妖怪’初创的‘选美大赛’玩法,却在刘川的帮助下,完美还原应该是完美加强后出现在了游戏中。

玩家将可以通过互动小游戏的方式增加不同精灵的美丽度,通过各种装备打扮自己的精灵。

然后在选美大赛中,和一众npc进行一番选美比拼。

听着田尻智口中升级后的‘培育’玩法,现场的粉丝不由越惊喜了。

这个全新的玩法似乎很有趣呢。

尤其对于一些喜欢培养独特属性精灵的玩家,这样的培养方式实在让人着迷。

再也不用猛给精灵嗑药、然后进行凹点培养了。

看着台下已经完全满足的粉丝,田尻智笑了笑。

还没有结束,如果说刚刚的介绍只是开胃菜,那接下来田尻智要介绍的新战斗系统,就是对游戏的一次颠覆了。

要知道,经过两个时代的摸索,《口袋妖怪》回合制的战斗方式已经深入人心。

不过这种最原始的回合制,却也遭遇了一些玩家的吐槽。

完全不能体现游戏中那种精彩的对战,一些天赋点都点在度上的精灵在面对慢精灵时也完全没有什么想象中的优势。

即使精灵度再慢,双方也是你一回合我一回合。

所以在充分借鉴了史克威尔《最终幻想》系列经典的tab度条战斗系统后,全新的《口袋妖怪》tab系统诞生了。

“在新的tab战斗系统下,在战斗中,玩家将会体验到全新的战斗乐趣!”

“游戏不再是完全的回合制,度的优势会更加明显,一些擅长度的快攻精灵面对一些行动缓慢的对手时,甚至可以做到一回合攻击两次!”

“而且,度不仅仅增加攻击频率,度快的精灵躲闪能力也会更强!”

听着田尻智介绍的全新战斗系统,现场顿时爆出了一阵惊呼。

如果说刚刚的‘伙伴系统’和‘培育玩法’仅仅只是锦上添花,那此时的‘tab战斗’系统替代原本的纯回合制,就完全是‘伤筋动骨’了。

不过现场的粉丝显然对这样的改变也并不排斥。

毕竟《最终幻想》的tab系统已经证明了有多优秀,《口袋妖怪》拿来借鉴一下,也是一个不错的选择嘛。

看来以后要着重培养精灵的度了,一回合攻击两次,对手又打不到自己,想想就爽。

不过正当玩家都纷纷重视度属性时,田尻智却笑着说道:

“呵呵,听到我这么说,大家是不是觉得度很重要,都想培养一些度快的精灵?”

“不过那可不行哦,可不一定能赢,因为游戏中可是有许多无视命中率的技能!”

“而且为了让游戏更还原动画中的精彩战斗方式,除了度属性作用

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