第14o8章 不是铃木裕而是(1 / 2)

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主机级别的卓越画质、升级版本的‘口袋妖怪竞技场’3d战斗体验、全新设计的战斗系统、新增的伙伴冒险系统和培养玩法、深度和口袋动画的互动绑定

将一个庞大而梦幻的口袋世界,用最新的游戏技术展示在了玩家面前。

《口袋妖怪:梦之旅》的设计,可以完全满足了所有口袋粉丝想要探索‘口袋妖怪’世界的愿望。

如果说唯一有些遗憾的,也许就是游戏在对战方面有些薄弱了。

毕竟《口袋妖怪》经过多年两个世代的展,竞技对战玩法已经做到非常优秀,诞生了很多成熟的战术和玩法。

虽然《梦之旅》同样也支持龙之心,玩家可以通过龙之心储存自己的精灵信息,和朋友通过连接gp主机,进行交换或者对战互动。

但毕竟这样玩起来并不方便。

而且在游戏设计之初,《梦之旅》也并不是专门为对战而设计,也并不想抢‘口袋竞技场’的买卖。

‘梦之旅’完全是为展示口袋妖怪的世界而打造。

相比竞技性,田尻智在制作时,其实也更加关注游戏的娱乐性和故事代入感。

变成了tab玩法的对战效果如何,还有待时间检验。

不过无论如何,现场《口袋妖怪:梦之旅》所展示出来的内容,已经成功吸引了所有‘口袋妖怪’粉丝和恶龙玩家的关注。

毕竟和前世一样,即使恶龙一直在推动‘口袋妖怪竞技比赛’的展,举办了大大小小许多的比赛项目。

但比起‘口袋妖怪’千万级别的总销量,经常参与官方对战赛事的玩家依然还是少数派。

大部分玩家还是最喜欢独自沉浸在自己的‘口袋妖怪’世界中,和npc进行对战,利用等级和神兽优势,虐一虐游戏中的四天王,最多和周围的好友进行一番无规则的趣味对战。

而《口袋妖怪:梦之旅》所展示出来的内容,正击中了这些大众玩家的痛点。

随着田尻智介绍完游戏核心玩法,《口袋妖怪:梦之旅》的布会也进入了尾声。

在现场玩家的期待之中,田尻智也正式公布了游戏的最终售日期:

“目前游戏完成度已经达到了7o,按照计划,游戏预计将在1999年夏季正式售,希望大家多多支持!”

预定1999年夏售!

听到这个消息,现场的粉丝们虽然有些失望今年不能玩到这款游戏,但也表示理解。

以田尻智之前开《口袋妖怪》系列的度,这个开度绝对算是神了。

尤其这次游戏还是大变样,多等一段时间也是值得的。

明年夏天也不算遥远,只要游戏做的足够优秀就好!

在玩家的欢呼声中,田尻智缓缓走下了舞台、松了口气。

终于结束了自己的游戏布任务,比起制作游戏,这种和玩家面对面的大场面,可是让田尻智感到压力山大。

现在终于圆满结束了。

不过田尻智接下来的工作也依然不轻松。

除了以上布会上介绍的这些游戏内容,《梦之旅》其实还有一个2v2战斗系统并没有公布,还在紧张的制作和调试中。

必须要在售日之前,彻底把这个2v2多人系统搞定才行。

半年多的时间虽然看起来很宽裕,但对于设计一个完善平衡的战斗系统,其实也很紧张的。

好在《梦之旅》对战斗平衡性要求低一些,让制作人员压力小了一些。

不过如果2v2对战效果好,田尻智也准备用在正统续作上,丰富一下游戏的玩法,到时这个系统就需要好好设计一番了。

随着田尻智走下舞台,恶龙的展台一时间有些安静。

现场的粉丝和媒体纷纷有些好奇,难道布会结束了吗?

不过一想到不算恶龙展出的那些游戏,刚刚的布会已经公布了《生化危机:三角洲行动》《漫画奥之细道》《爱相随》《口袋妖怪:梦之旅》四款全新大作。

现场的众人倒也满足了。

但是如果铃木裕能在上台公布一下自己游戏的内容就更好了。

对于业内铃木裕正在打造的神秘大作,所有人都充满了好奇。

当然,现场世嘉公司的代表除外。

相比任天堂派来的古川俊太郎,世嘉公司派来的小口久雄,看着恶龙的新品布会,心中更加不是滋味。

比起世嘉公司内大量的硬件派,已经加入世嘉公司十几年的小口久雄可是公司内部少有的‘软件派’。

小口久雄一直主张世嘉公司应该更加重视软件开人员,他们才是公司最大的财富。

而刚刚恶龙所展示的新品游戏,也让小口久雄感到压力很大。

虽然因为没有掌机产品线,不用理会《漫画奥之细道》和《爱相随》这两个充满创意和魔性让任天堂头痛的作品。

但街机平台的《生化危机:三角洲行动》这款光枪游戏,势必和自家即将售的《死亡之屋2》进行一场激烈的光枪大战。

而且以《生化危机》的影响力和现场游戏展现

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