第1415章 ds(2 / 2)

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机用户也有些不公平,其实我觉得我们更应该专注掌机用户体验,而不是让掌机成为主机的附庸!”

“我觉得掌机和主机有限的互动就足够了,而掌机在玩法上,应该多下一些功夫!”

“玩法上多下功夫?横井先生,您的意思是要怎么做?”

被横井军平支出不足的岩田聪并没有恼怒,毕竟他也明白这些不足之处,即使是畅享未来的掌机,自然要想到更多的可能才能研出更好的掌机。

“嗯,岩田,我觉得即使2d目前是掌机的极限,我们完全可以在掌机的使用方法上进行一番新设计,比如我们设计一款可以横竖都能玩的掌机会不会更有趣?”

“在玩一些特定游戏时,比如飞行射击,完全可以把掌机竖起来游戏,这对玩家来说,也是一种全新的体验吧!”

“横竖都能玩的掌机?”

岩田聪闻言不由也是点了点头。

在2d性能已成目前掌机极限的前提下,这样的设计确实扩展了掌机的功能。

而看到岩田聪也点头了,横井军平立刻看向了刘川:“刘川,你觉得我这个方案怎么样?”

“呵呵,横井,你这个方案确实很有趣,不过这样设计有个问题,就是键位要怎么安排,而且竖屏游戏其实并不多,主流游戏还是以横屏为主!

与其竖屏设计,我倒是也有一个大胆的方案!”

刘川笑着说道。

“什么方案?”

岩田聪和横井军平异口同声的说道,齐刷刷的看向了刘川。

“既然2d已经是目前掌机的极限,我们为什么不在屏幕上做些文章,增加游戏的玩法,比如,我们能不能设计一款拥有两个屏幕的掌机?”

刘川笑着抛出了自己这些天思考的一个方案。

既然任天堂搞出了弱化版的gba,那自己何不搞一个只有2d功能、弱化版的‘2ds’

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