第1415章 ds(1 / 2)
在成功放出‘3d龙’这个主机烟雾弹之后,恶龙也再次把手伸向了掌机市场。
虽然91dc掌机依然还算强势,面对性能强大的gba并不落下风。
但当初为了节省成本、降低功耗,显示性能上的劣势却也是91dc掌机设计最大的一个遗憾。
刘川可不想等恶龙完全榨干91dc掌机的剩余价值,然后在推出新一代掌机。
这样确实可以让恶龙利益最大化,不过并不符合恶龙想要完全制霸游戏业的决心。
通过适时的迭代产品,完全击溃对手、让对手完全跟不上恶龙的节奏才是刘川需要的。
在和刘川又闲聊一会后,横井军平就急匆匆的离开了。
对于东京电玩展上的游戏,他此时已经完全没了兴趣,他只想好好思考一番,要如何开恶龙的下一代掌机。
虽然刘川还没有说出对这台掌机的要求,但不用想也知道,恶龙的假想敌肯定是自己的老东家任天堂。
无论如何这台掌机都是为了应对gba,以及gba的后继者而开。
这对于横井军平来说,也算是一个明确的目标了。
自己一定要利用这段时间,好好思考一下,要如何制作这台掌机。
送走了横井军平之后,暂时清闲下来的刘川也继续在东京电玩展中闲逛起来。
试玩品评着一个个和记忆中相同又有些不同的游戏。
虽然世嘉为了宣传dc主机,投入了大量费用在电玩展打起了广告。
但gp主机的游戏依然是本届电玩展的主流。
几乎7o以上的游戏公司展出的都是恶龙gp平台游戏。
不知不觉中,gp主机早已取代了前世ps主机的地位。
而刘川要做的,就是继续帮恶龙保持压制力,在下一个世代彻底统治游戏圈。
什么ps2、ngc、微软这个游戏业新丁的新主机
主机太多对玩家并不是什么好事。
玩某些游戏,只能购买某些专属游戏机,实在太费钱了。
作为游戏平台,一台gp主机就足够了,其他游戏公司只需要安心做游戏就好。
三天的时间转瞬而逝,一片喧哗中,1998年秋季的东京电玩展终于圆满落下了帷幕。
各个游戏公司又开始了新一轮的游戏宣传竞赛,希望能让自家的游戏多卖一些。
恶龙也是准备着《涂鸦小子大进击》这次2d创新游戏和《龙之大陆》这款全新的rpg游戏的宣传工作。
这两个游戏将成为恶龙十月份的重点杀手锏。
而当恶龙宣部门忙碌之时,早就迫不及待的横井军平,也是第一时间如约而至、来到了恶龙本部,准备和刘川商量一番新掌机硬件的开问题。
恶龙会议室中。
横井军平、刘川,以及91dc掌机的开者、目前恶龙掌机业务部门的负责人岩田聪三人次聚集在了一起,共同商量着新掌机的设计理念。
“横井、岩田,现在你们先说说自己的想法吧。”
刘川笑着问道。
一个昔日任天堂的硬件第一人,一个前世未来任天堂的第一人,和两个‘任系’大佬一起商量如何对付‘任天堂’,这感觉很奇妙呢。
不过横井军平和岩田聪显然没有刘川这样的特别感受。
听到刘川的询问后,两人纷纷说起了自己对目前掌机的看法。
两人虽然设计理念不同,但对于新掌机却都有一个相同的看法:那就是受限于目前的功耗和技术,3d技术还不足以应用到掌机平台。
所以未来掌机应该还以2d游戏为核心进行制作。
只是在如何制作后续掌机理念上,两人有一些分歧。
岩田聪作为91dc掌机的研者,自然希望延续91dc掌机的成功设计。
在91dc掌机的基础上,继续开一台性能更加强大的次世代掌机,并且在玩法上,也要进一步和恶龙未来的主机进行联动,彻底把主机和掌机捆绑在一起。
“老大,我觉得互动玩法,在未来还有很大潜力可以挖掘,玩家在家时可是享受顶级的主机游戏体验,而在出门时,也可以随手带走在掌机,用另外一个方式继续刚刚的游戏体验!”
“如果有可能,我觉得我们完全可以尝试把这个掌机作为游戏手柄进行设计!”
听着岩田聪大胆的计划,刘川不由笑了笑,这个方案果然很岩田。
果然不愧是前世任天堂91itch设计理念的提出者。
送掌机当主机手柄,还不如直接在主机上装一个屏幕和一对手柄
咳咳,当然,刘川想的可不仅仅只是91itch,而是前世索尼推出的移动版ps主机psone
恶龙也许也可以搞一个gpone。
有空和平井一夫聊一聊。
正当刘川思考时,横井军平率先说道:“岩田,这个想法确实很好,不过这样一来,恶龙主机的成本应该就要增加许多了!
而且这样的设计对于单纯的掌
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