第1413章 无法致敬(2 / 2)
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毕竟除了索尼公司,还有很多大型公司一直都都对游戏市场虎视眈眈的。
比如3do失败后的松下公司,其实也没有放弃主机梦想。
也许松下就是一个很好的合作目标。
但现在还不是谈论这个的时候,也许应该找个机会先和松下接触一下
“新主机的事情,我们过段时间再讨论,现在让我们先谈一谈恶龙这次拿出的三款游戏吧,我们要怎么应对?”
山内溥想通后,冷声说道。
相比‘3d龙’这个备受瞩目的新硬件,山内溥其实更加在意《漫画奥之细道》《爱相随》以及《口袋妖怪:梦之旅》这三款游戏大作。
作为游戏圈曾经的王者、现在众叛亲离的任天堂,可是更加明白一款优秀游戏对主机平台的重要性。
如果n64主机还有那么多大作支持,怎么可能会输给恶龙这样的新人公司
听到山内溥的话,会议室中的众人顿时松了口气,开始皱着眉头思考起对策来。
在年初的时候,任天堂就提出了‘致敬恶龙’的游戏方针。
但此时面对这三款完全创新的游戏类型,任天堂还真的不好去‘致敬’,推出任天堂版本的类似游戏。
《漫画奥之细道》虽然制作简单,但重点却是那些让粉丝沸腾的版权名称。
虽然同为游戏公司,但在漫画领域,任天堂可绝对不是恶龙的对手,更可能现在恶龙和万代已经好的穿上了一条裤子,更是无人能撼动动漫方面的版权优势了。
《爱相随》虽然是原创游戏,但显然这种横跨掌机、主机和街机的全平台制作模式,并不是任天堂所擅长的。
尤其早在十几年前,任天堂就放弃了街机行业。
在不知道《爱相随》可以卖到何种程度的情况下,贸然推出一款类似的游戏,并不是明智之举。
至于《口袋妖怪:梦之旅》,更是一个任天堂无法模仿的游戏。
制作一款同类型的《怪兽计划》?
显然不靠谱,这游戏的吸引力和《口袋妖怪》完全不是一个等级。
说服艾尼克斯把《勇者斗恶龙怪兽篇》搬到主机平台,打造一个更加庞大的3d世界
这似乎更不靠谱,以艾尼克斯自己的技术实力,正传作品都还没有实现3d话,更何况一个为了‘捞一笔’的外传作品。
而且如果想要登录主机,恐怕n64主机也不是艾尼克斯的选。
一时间,对于自己竟然无法致敬恶龙的三款新游戏,任天堂的众人一阵沮丧。
现在任天堂能做的就是把更多精力放到《塞尔达传说:时之笛》的海外售上了
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