第1367章 gp主机的低谷期(2 / 2)
前提下,游戏进一步增加了陷阱机制,对一些玩起来不怎么刺激的陷阱进行了改进。
在剧情上,对于过于简单的剧情也进行了一番弥补,同时增加了更多的分支和多结局路线,让粉丝们可以放心的二刷三刷,量大管饱。
同时在游戏画面上,和前世一点进步不同,这次游戏的画质在恶龙的提携下,可是进一步得到了强化,人物和角色的建模更加细致精美了,在视觉上带给了玩家更加美妙的视听享受。
当然,因为游戏灰暗的世界观、以及过分充满血腥的表演,一般玩家却是很难享受这种扭曲的美感。
而游戏周仅仅12万的销量,也证明了这一点。
不过对于重新活过来的teo来说,一款加强版游戏能卖出这个数据,已经算是成功。
并且不仅仅是销量收益,通过和恶龙的技术合作,对于3d技术的理解,也让teo公司更为重视。
毕竟teo公司需要精美3d建模的可不仅仅只是一个《刻命馆》,另一个《死或生》如果能使用更加优秀的3d技术来表现,带来的收益会更大。
在进入7月后,两款充满尝试性的作品《武藏传》和《影牢刻命馆真章》,成为了gp主机的主力游戏。
比起6月的强势,gp主机在7月的势头似乎弱了一些。
而就在gp主机稍稍势弱之时,准备已久的任天堂也终于出手了。
就在这个7月,任天堂终于拿出了准备已久的两款重量级作品。
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