第1368章 记录的不同刷新方式(1 / 2)

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趁着gp主机进入短暂的‘低谷’期,任天堂先拿出来的就是曾经在sfc主机时代风靡全球的《f-ero》赛车的正统续作《f-erox未来赛车》。

与《卡比赛车》《马里奥赛车》娱乐向赛车不同,以及也与《世嘉拉力》《gt赛车》《极品飞车》这些真实系赛车不同。

《f-ero》零式赛车一直走的都是科幻路线,让玩家在近未来世界体验另外一种与众不同的飞驰电掣。

而这一次作为n64主机游戏,《f-ero》零式赛车也迎来了一次大升级。

游戏不再使用伪3d技术来表示,而是使用了真实的3d技术来展示未来世界。

高的游戏体验、更加丰富的赛车数量、以及赛道设计和稳定的高帧率画质变现,都给玩家们带来了更强烈的视觉体验。

而在玩法上,在依然延续了前作的核心玩法的前提下,游戏也新加入了全新的‘死亡竞赛’和‘x大将赛’两个更有挑战性的玩法。

其中在‘死亡竞赛’中,玩家的对手可不再是其他赛车游戏常见7人设定,来一场8人制比赛。

在这个模式中,玩家需要和其他的29名选手一较高下,来一场3o人的大混战,这无疑让游戏过程更加刺激,玩家需要集中精神、用尽全力才能淘汰其他选手坚持到最后。

否则一个意外就可能被对手淘汰。

而在‘x大奖赛’中,游戏则会随机选择赛道让玩家游戏,并且每次都会改变赛道的设定,让其完全不同,给玩家们全新的未知游戏体验,游戏的随机性也更强了。

在gp主机游戏稍稍力竭之际,《f-erox未来赛车》的出现,无疑引起了玩家们的关注。

郁闷已久的n64玩家,终于迎来了自己的第一方大作。

游戏也不负众望,以24万的成绩,取得了7月中旬这一周的销量榜冠军,让任天堂难得的重温了一下曾经的王者时刻。

不过《f-erox未来赛车》玩起来虽然很刺激,凭借n64主机的高性能,游戏全程都保持着极高的稳定帧数。

但也正是因为n64主机卡带的容量限制,让游戏在一些细节上也是捉襟见肘。

在游戏贴图和画质上,却也很难让追求高质量画质的赛车游戏玩家买单。

在体验过去年年末的《gt赛车》后,一般有些已经很难再入核心赛车玩家的眼。

所以《f-erox未来赛车》的销量,并没有为n64主机带来太多新的玩家,对于n64主机的销量提升也实在有限。

‘低谷期’的gp主机在周销量上,依然稳稳的压制着n64主机和ps主机。

而在掌机市场,随着两款级ip的掌机游戏售,91dc掌机对gba掌机的优势也是越的拉大了。

就在gp主机游戏疲软之际,91dc掌机迎来了两款级大作。

第一款就是和ft合作,恶龙授权开的‘口袋妖怪ip’不可思议迷宫系列的全新作品:口袋妖怪救援队系列。

和前世救援队系列一样,这次的游戏同样分成了两个坂本售,分别是《口袋妖怪不可思议迷宫赤之救助队》和《口袋妖怪不可思议迷宫青之救助队》。

不同的版本会有不同的妖怪出没。

不过和前世不同,因为游戏足足提前了近七年时间,所以第三世代、第四世代的口袋妖怪精灵们,可没有机会加入到游戏中。

但初代和二代总计251只精灵的庞大阵容,也足以让系列粉丝感到兴奋了。

比起在传统口袋妖怪中,玩家只能投出精灵球,大喊一句“上吧!

比卡丘”

,然后只能观战。

这次游戏的主角可是会实实在在变成一只‘精灵’,带着选定的精灵小伙伴亲自冲锋陷阵,在口袋妖怪的世界中体验‘精灵’的战斗。

虽然不是传统rpg玩法,但在没有《口袋妖怪》正统续作售的日子。

这款不可思议迷宫版本的‘口袋妖怪’新作可是足足吸引了粉丝们的眼球。

而周39万份的销量,也再一次刷新了‘不可思议的迷宫’和‘口袋妖怪’系列的记录。

‘不可思议的迷宫’所有系列在内的周销量记录一下提高了十几万。

而‘口袋妖怪’衍生ip的周销量记录则是创下了新低。

不过显然恶龙并不在乎这样的记录,毕竟作为稍显硬核的肉鸽游戏,不可思议的迷宫系列群体并不算大众。

即使游戏难度相比正统系列,已经有所降低,但这也不是习惯了传统回合制rpg的霓虹国玩家能轻松上手搞定的游戏。

恶龙从来没有指望所有口袋妖怪粉丝会因为ip而去购买游戏。

《口袋妖怪》正统续作是独一无二的,这次和‘不可思议迷宫’系列的合作,更多的目的是为了开拓新的市场,扩大《口袋妖怪》的影响力。

就像卡比在各种运动游戏中不断扩大曝光度一样,‘皮卡丘们’也需要再不同类型的游戏中,多多展示自己的身影。

恶龙

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