第13o2章 太过前的失败(2 / 2)

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p>作为一个玩家,其实并不是8个主角所有人的故事都感兴趣,但为了知道自己感兴趣角色的后续展,他也只能硬着头皮继续玩下去。

这种被动游戏的方式,可并不好。

对于游戏如此庞大的多线叙事和跳转交替进行系统,他并不是很适应,也并不是很喜欢。

这一次,野心勃勃的ft公司,似乎给了玩家太多玩家还没有准备好的东西。

唯一让佐藤阳一感到开心的,也许就是游戏中的tip文本补充说明系统了。

当游戏中出现某些关键字时,会有高亮显示,玩家可以进行点击,这时会弹出一个专用窗口解释这个名词。

各种隐藏人物和故事,各种小故事,各种游戏外的设定,甚至制作人的吐槽全都被包含在了tip系统中。

甚至对于佐藤阳一来说,这个游戏故事外的文本解释系统,比起游戏本身的故事更有趣呢。

但过多的tip名词解释,却也让原本就‘支离破碎’的故事更加碎片化了。

多线叙事+文本解释+多维度推进的《街-命运的交叉点》,绝对是一款新意十足的文字游戏。

但一时间玩家们似乎有些消化不了这样的创新。

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