第13o3章 艺术和商业(1 / 2)

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刚刚售的《街-命运的交叉点》就在玩家中引起了巨大的争议。

多线叙事的故事模式,让喜欢的玩家感到惊喜,同时也让更多的粉丝感到郁闷。

平心而论,整体而言《街-命运的交叉点》的故事还是非常优秀的,很贴近现实生活,让很多人都能找到代入感。

但这种真实的代入感,是优点,同样也是缺点。

对于游戏来说,玩家们并不希望在游戏中,重复体验自己现实中的人生,他们需要更多的奖励和正反馈。

每当玩家做出一个选择,游戏应该给予玩家一个奖励才能让玩家充满成就感和乐趣。

显然旨在打造‘百人百景、社会群像’的《街-命运的交叉点》,并没有做到这一点。

尤其故事的最后,8个主角依然没有交集、依然没有聚集在一起、依然是擦肩而过的路人的设定,更是让玩家感觉胸口有些堵得慌。

这种不经意间的间接影响实在太难受了。

哪怕不是去一起打败外星人、魔王什么的,八人仅仅是因为某次偶遇出现在对方生命中,成为好友也好呀!

虽然这样大团圆的设定很不现实。

但游戏就是需要这种不现实、但却能满足玩家心里需求的设定呀。

玩家只想看一本《基督山伯爵》式的爽文,结果ft这一次却塞给了玩家一本《百年孤独》

这种更注重游戏艺术性,而完全忽视玩家需求的做法,顿时让ft在了一个跟头。

即使是在目前最畅销的gp主机平台,即使fai通讯和ucg杂志双双给出了34分的殿堂级评分。

但《街-命运的交叉点》的周销量却依然没能突破1o万份,甚至都没有进入周销量排行榜的前三甲。

原本兴致勃勃还在计划在91dc掌机上推出音响小说游戏的中村光一,顿时蔫了。

ft还是一个小公司,可经不起蒸腾,经不起连续的失败。

在开新的音响小说之前,还是先把‘口袋妖怪’坂本的不可思议迷宫做出来回回血吧

91dc版文字游戏,或者说其他音响小说作品,暂时还是冷处理一下好了。

相比《街-命运的交叉点》的曲高和寡,就在1月下旬由恶龙协助、提供策划案,万代制作的《级机器人大战f》就要‘聪明’多了。

作为一个粉丝向的作品,恶龙的《机战》可从来不搞什么‘艺术’追求。

一直以来都是玩家喜欢什么机甲,《机战》中就加入什么机甲;玩家想看什么演出,《机战》就制作什么演出。

这次以《第四次级机器人大战》剧本为蓝本改编的《机战f》就是如此。

相比几年前售‘第四次机战’,这次的‘机战f’中,几乎把这几年恶龙和万代的人气机体都加入了进来。

不仅有《新机动战记高达91》《武斗传g凶鸟》这两部当年直接竞争的高人气作品,更是有《新世纪福音战士》这部大人气的神作。

三部新作品,和之前已经登录‘第四次机战’的《高达oo79》《高达》《高达》《高达f91》《凶鸟》《魔装机神》《魔神》《大魔神》《盖塔机器人》《电磁侠》《飞跃巅峰》《传说巨神伊迪安》等作品中的机甲一起组成了更加强大的主角团。

并且除了新老的动画作品中机体,为了庆祝恶龙和万代的再次合作。

在恶龙和万代的邀请下,一台由《魔神》作者永井豪亲自设计机体造型,并提供了故事大概背景的原创魔神系机体‘魔神凯撒’,也次以没有动画的原创机体在游戏中登场。

看着因为盖塔射线而生进化的‘魔神凯撒’,所有粉丝不由眼前一亮。

而看着机体设定中,兜十藏的留言:“拥有魔神,你可以成为神或恶魔!

但是,拥有魔神凯撒,甲儿,你连神都可越,连恶魔都可消灭!”

所有机甲粉丝都沸腾了。

虽然神呀、恶魔呀什么的,显得非常中二,但机甲游戏需要的不就是这种毫不在意脸皮的热血和燃吗?

面对如此多的人气机体,恶龙和万代二次合作的《级机器人大战f》销量也是一路走高。

在进入二月,游戏周销量统计出来时,更是创纪录的过了5o万份大关。

看着这个成绩,无论是恶龙还是万代公司,都充满了欣喜。

要知道即使在之前两个公司一起合作时,游戏的最高销量也就只有五六十万份而已,即使恶龙联合众多世界级ip打造的《机战:热斗》系列,销量也没有突破过百万份。

现在《级机器人大战f》周销量就突破了5o万份,按照以往的势头,其很有机会成为第一个百万级的‘机战’游戏。

一时间万代的高层一片欢呼。

山科直治老社长千古,果然和恶龙二次合作是万代最正确的选择。

看着因为陷入危机而年初换帅的世嘉公司,万代的高层们就一阵庆幸:还好没有和世嘉合作,否则万代本就快要崩溃的财政,一定会被世嘉公司彻底拖垮了。

还好和

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