第261章 积分规则新变化(2 / 2)

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北伐的积分压力,瞬间减轻了大半!

这还没完,系统的提示还在继续:

【2“展生产”

奖励规则变更:不再模糊地根据繁荣度奖励。

改为当治下【州省】的平均【繁荣度】每提升5,系统将进行一次结算,奖励系统积分:100,000点!

【检测到宿主治下南境三州【繁荣度】已达到结算标准,正在进行次结算】

苏寒的心一下子提了起来!

他记得自己刚来南境时,这三州因为战乱和之前的苛政,繁荣度都低得可怜,普遍在10以下徘徊。

经过这半年的励精图治,特别是召唤百万流民进行大开、减免赋税、兴修水利之后,三州的经济民生已经有了翻天覆地的变化!

系统面板上,三州当前的繁荣度数值清晰地呈现出来:

【岭州:当前平均繁荣度58】

【越州:当前平均繁荣度72】

【衢州:当前平均繁荣度61】

这三个数字,真实地反映了南境这半年来的展成果!

系统开始自动计算奖励:

【岭州繁荣度提升结算:从初始低于10提升至58,共计跨越(55-10)5=9个结算点。

奖励积分:9x100,000=0,000点!

【越州繁荣度提升结算:从初始低于10提升至72,共计跨越(70-10)5=12个结算点。

奖励积分:12x100,000=1,200,000点!

【衢州繁荣度提升结算:从初始低于10提升至61,共计跨越(60-10)5=10个结算点。

奖励积分:10x100,000=1,000,000点!

【叮!

南境三州繁荣度提升奖励结算完毕!

恭喜宿主!

本次共计获得系统积分:0,000+1,200,000+1,000,000=3,100,000点!

三……三百万?!

苏寒看着那瞬间暴涨的积分数字,以及系统面板上更新后的总余额,只觉得一股巨大的惊喜瞬间冲散了之前的忧愁!

【当前系统积分余额:80,000+3,100,000=3,180,000点!

三百一十八万积分!

这笔巨款的到来,彻底解了苏寒的燃眉之急!

不仅足够支付之前预定的铸器工坊和箭坊,甚至还有富余购买甲胄工坊、火器总厂等更高级的建筑!

维持校场运转的消耗,也变得不再那么捉襟见肘!

“哈哈哈!

好!

真是太好了!”

苏寒忍不住低声笑了起来,原本紧锁的眉头彻底舒展开来。

这次系统规则的更新,简直是神来之笔!

不仅大幅提升了未来“开疆拓土”

的收益,更是将他这半年辛辛苦苦展民生的成果,直接转化为了实实在在的巨额积分奖励!

这让他更加坚定了之前的想法——展民生,提升繁荣度,同样是获取积分的重要途径,而且是稳定、可持续的途径!

虽然积分问题暂时缓解,但苏寒并未因此而松懈。

他知道,随着军队规模的扩大和战争的临近,未来的积分消耗只会越来越大。

但他此刻的心情,无疑是轻松和愉悦的。

这笔意外之财,为他接下来的布局,提供了充足的底气!

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