第562章 《万界》攻防战规则(1 / 3)
“本次最终战场《万界》采用攻防战。
《万界》攻防战战场说明:
攻防战共分三个阶段。博弈,攻防,斗将。
第一阶段为博弈,双方各有十分钟时间对战场地图做出对应调整。
1.最终战场开启后,前十分钟为防守方首领布局防线阶段,期间可根据自己势力所拥有的资源和兵力,对自己势力所拥有的所有游戏地图进行重组,并可设置最多三道防线。
2.防守方布局时间结束后,进攻方可根据防守方的防线布局,找出其中的薄弱环节,选择一条可以强行越过最高不超过两道防线的突袭通道。
突击通道不得直接越过防守方核心阵地,无法直接进入“沧澜壁”密室,且每小时可通过人数总量不能超过一万。突袭通道暴露后,防守方也可使用或破坏。
3.双方地形布局结束后,系统自动生成战场,并设置双方主基地,核心阵地,“沧澜壁”密室,突袭通道等地图。
主基地,为双方阵亡复活点,敌对方无法进入,且主基地内无法发生任何战斗。
核心阵地,距离主基地最近的战斗区域,复活或停滞在主基地超过一定时间,将被自动传送进入核心阵地。
其中,防守方核心阵地拥有一架灵能大炮。
灵能大炮:任意一组5~11人的队伍均可启用,启动后,灵能大炮每间隔30秒,发动一次攻击,该攻击攻击强度将根据队伍所有成员实力,按总伤害的70%,随机对处于战场范围内的单个敌人造成伤害。
“沧澜壁”密室,位于防守方核心阵地。存放攻防战主要争夺目标“沧澜壁”,“沧澜壁”无法收入任何空间或道具内,能通过最原始的人力搬运。
且搬运过程中,行动速度受限,无法使用任何传送或快速移动手段。“沧澜壁”连接地心灵脉,每次搬动,均需要一分钟时间切断与地心灵脉的牵连,才能移动。搬运过程中,不落地则不受影响。
“沧澜壁”一旦离开密室,将实时暴露所在位置,任何手段均无法遮掩,所有势力务必守护好。
突袭通道,可无视关隘防线直接到达指定地点,双方即可通过。
最后,双方可根据战场地形,轮流决定九座据点的位置。因为防守方拥有能量大炮,所以据点位置选择,由进攻方先选。
据点顶端拥有能量塔,使用方法与灵能大炮相同,但伤害为50%。”
第一阶段的博弈看起来有点复杂,操作起来也更是麻烦,哪怕剔除了第二大陆的各种地图,但是以各势力陆地面积调整出来的游戏地图布局,不仅考验防守方首领随机应变的能力,还同时考验势力首领对玛法大陆地图的熟悉程度。
短短十分钟的时间,想要将大大小小的各种游戏地图位置,调整到最适合自己势力防守,哪怕是有着庞大智囊团也不可能做到。
更别说,在作为布局之后,进攻方居然还能在这里找漏洞,然后根据漏洞可以安排最多可以直接越过两道防线的突袭通道。
所有势力首领在看到这第一阶段博弈的时候,都感到头皮发麻。
因为这个博弈如果做不好的话,很可能会直接陷入被动。
比如:地图布局和防线没布置好,很有可能让原本应该拥有优势的防守方,陷入苦战。
同样,如果不能在短短十分钟时间,找出防守方防线上的漏洞,进攻方将缺少用于奇袭的突袭通道,也会加大攻坚的难度。
甚至,这个布局的过程中,还需要将九个据点的布局位置也考虑进去,因为这九个据点不但有着集火的能量塔,还有可能直接关系到攻防战的胜负。
“第二阶段为攻防:
阵营分配:玩家(即人族)为防守方,怪物(即妖族)为进攻方。
进攻方胜利条件:进攻方成功突破防守方防线,并成功将“沧澜壁”运送回己方基地。或达成备选方案要求。
防守方胜利条件:成功守护“沧澜壁”两年,或达成备选方案要求。
备选方案:双方战争,开始超过180天,,进攻方或防守方,任意一方同时占据全部九个据点,并保持30天,也可以提前决出胜负。”
三个决定这次攻防战胜负的条件,这反倒是很好理解,作为防守方,在不被进攻方占领全部据点的情况下,守护“沧澜壁”两年就能获得胜利。
这可比以往记录中,少则五年,长则十年的乱战要容易多了。
不过,一想到,自己势力的成员同样因为这《万界》提前开启,实力严重不足,能不能成功守住两年时间,大多数势力首领内心又是一片苦涩。
对此,林峰倒是没觉得有什么问题,甚至,他都有些怀疑,这每一届最终战场的持续时间和妖族进攻强度,很可能和开启时间有关联。
“第三阶段为斗将:
所有势力攻防战结束后,拥有“沧澜壁”的获胜方,可以参与最终环节斗将。
1.妖族vs人族:随机匹配任意一个敌对种族,双方各自派出五名代表参战。
战斗方式分为:单
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