第1章 战争死亡惩罚规则(1 / 2)
林峰略过关于行会结盟和战争的内容之后,直接翻到了后面的沙巴克争夺战。
“沙巴克争夺战
游戏将在蓝星时间:28年8月1日2点开启蓝星区次沙巴克争夺战。
规则如下:
1所有行会会长,都可以前往行会管理员处,支付1ooo万金币作为报名费,报名参加次沙巴克争夺战。
2所有报名参赛的行会最多可以派遣1万名玩家作为参战成员。
3沙巴克争夺战,当天o点1:59,为各行会参战成员进场时间。
4沙巴克争夺战,战斗时间为2:oo6:oo,总共4小时。
5沙巴克争夺战采用积分制。
击杀其他行会35级以下成员加一分,35级以上成员加两分。
己方行会成员全部阵亡或提出沙巴克争夺战地图,则淘汰出局。
6所有行会所在区域,根据行会等级,将拥有不同生命值的行会水晶一枚。
行会水晶被击破则淘汰,击破敌方行会水晶可获得对应行会水晶生命值上限同等数量积分。
7战斗结束后积分最高的行会成为位沙巴克拥有者,所有行会成员在沙巴克城的消费均享受9折优惠。
行会会长成为沙巴克城主。
拥有全区8个服务器所有沙巴克城,每天1o收益分成支配权。
(沙巴克城拥有可以为玩家提供武器升级服务的npc——锻造师。
)
注:每天收益在第2天零点,由系统自动结算。”
看到最后一条关于沙巴克城收益说明里特意提到的锻造师。
林峰忍不住在心中吐槽:“这系统是生怕各个行会打起来不拼命呀!”
要知道,如今在众多玩家眼中,沙巴克的锻造师不过就是个普通的铁匠罢了,他所做的无非就是正常的武器买卖和修理工作。
然而,系统如此特别地强调之后,情况恐怕就会有所不同了。
可以预见的是,很快就会有玩家察觉到升级武器所需的具体材料。
毕竟,玩家们的探索精神和对游戏机制的深入了解是无穷无尽的。
一旦这个秘密被揭开,原本被其他玩家大量卖进铁匠铺的黑铁矿石以及价格逐渐回落的普通装备,其价格必将再次飙升,甚至可能会出现疯涨的局面。
不仅如此,沙巴克城的锻造师每次升级武器所收取的费用,也绝非像端游时那样仅需1万金币。
这次,费用竟然足足涨了1o倍,达到了惊人的1o万金币一次!
而且从+5的武器开始,每次收取的费用更是需要1o个元宝。
如此高昂的价格,对于任何一个稍有头脑的人来说,都不难想象到其中蕴含的巨大利润。
全区共有8个服务器,每个服务器都有一个沙巴克城,而每个沙巴克城都有这样一个锻造师nppc,每天所创造出的利益就已经相当可观了。
这样的利益规模,足以让任何一个行会为之疯狂,不择手段地去争夺沙巴克城的控制权。
特别是在这次更新的后面,还有关于沙巴克争夺战以及后续关于沙巴克攻城战的特殊死亡惩罚的说明。
更是让很多原本就野心勃勃的各大行会领导有了更强的动力。
“沙巴克争夺战、沙巴克攻城战均拥有特殊战斗状态,战争期间,参战行会成员,依据行会等级享有不同程度死亡惩罚减免。
3级及以下行会,战争期间,行会成员可完全免疫一次死亡惩罚,后续死亡惩罚减半。
行会长老级成员完全免疫两次死亡惩罚,副会长以上完全免疫三次死亡惩罚。
4级及以上行会,战争期间,行会成员可完全免疫两次死亡惩罚,第三次死亡不受虚弱状态影响,但24小时内禁止登陆游戏。
行会团级以上成员完全免疫三次死亡惩罚,副会长以上完全免疫三次死亡惩罚,且可以保持在线状态,进行远程战斗指挥。
(无法进入战斗区域)
5级以上行会,战争期间,行会所有成员完全免疫死亡惩罚,但当天禁止进入游戏。
行会团级以上成员完全免疫死亡惩罚,且可以保持在线状态,进行远程战斗指挥。
(无法进入战斗区域)
注:以上所有免疫死亡惩罚规则,均不包含死亡掉落惩罚。”
在前世的游戏里,沙巴克争夺战和沙巴克攻城战同样存在,但那时的规则远没有现在这般复杂。
至少,前世的这些战斗仅仅局限于各个服务器内部,而非像现在这样,由8个服务器的所有行会共同角逐一个沙巴克城主的名额。
更令人惊讶的是,如今的沙巴克城主所能获得的收益竟然是8个服务器所有沙巴克收益中的1o!
这个数字让林峰的脑海中瞬间浮现出了曾经被《联邦》掌控的蓝星区东一服务器的沙巴克城。
据林峰所知,那个服务器的沙巴克城每天至少能产出一个亿的金币和上千元宝,而在收益最高的日子里,甚至一天就能产生近1
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