第4022章 自己抄自己(1 / 2)

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从革工作室现在的面试有一个其他公司绝无仅有的要求,那就是会在面试的时候安排一个游戏环节,所以进入工作室的人,必须爱玩游戏,尤其是爱玩从革工作室出品的游戏,游戏里的段位和成绩越高,面试得分就越多。

比如《洪荒》的美术总监,去年年终奖拿到150万的房健,是2014年放弃在羊城游戏游戏开发公司中层的工作,跑到蜀都来面试初级员工,看过他的简历之后,面试的孙亚勋都懵了,问他为什么好好的中层不干,非要跑来重新开始。

房健的回答是,与其在羊城的小公司浪费生命做出一款又一款的换皮垃圾游戏,不如到蜀都来搏一把,做出一款生命最后时刻也能向孙辈们夸耀的杰作,还拿出了在《糖块传奇》和《奇迹逃亡》里的成绩,比当时工作室上下所有人玩的都好!

孙亚勋当场拍板留下了房健,而房健也确实没有辜负孙亚勋的信任,《洪荒》的游戏场景和数十个游戏角色的设计过程中,都做出了极大的贡献。

李睿听了王珉的介绍,特地去看了眼房健,见他正在工位上埋头写写画画,电脑显示器旁边摆着一台索尼的pS4游戏机,上面还堆着几张游戏碟,其中一张正是李睿这种手残党最害怕的《黑暗之魂3》。

“你喜欢魂系?”李睿走到房健身后问道。

房健抬头见是李睿,倒也没怎么惊讶,想了想道:“很喜欢。”

“你不觉得玩这类游戏是受虐吗?”李睿又问。

房健道:“确实是受虐,但在一次次的受虐当中也在变强,等到最终击倒boSS的时候,才会有莫大的成就感。在我心目中,它就是最伟大的游戏。”

“那《洪荒》呢?”李睿笑问。

房健也笑了:“《洪荒》也是一个好游戏,我们也在传递价值观,传递团结互助的理念,但距离真正伟大的作品,我觉得还差一点。”

李睿点点头表示认同,《洪荒》是好游戏,也是赚钱的游戏,但距离伟大确实还有很远的距离。

或许有一天,兴睿游戏能打造出一款真正伟大的游戏?

但在打造伟大游戏之前,还是要打造赚钱的游戏,星瑞上上下下那么多嗷嗷待哺的嘴,都等着游戏业务赚钱来养活呢。

下午,李睿在孙亚勋的办公室,听取了一个内部团队的秘密汇报。

这个团队内部代号为“姑苏慕容”,出自金老爷子的武侠小说《天龙八部》,姑苏慕容的家传武功是“以彼之道还施彼身”,换句话说就是复制对手的武功。

姑苏慕容成立的目的正是复制,却不是复制对手,而是复制自己。

从去年《洪荒》大获成功站稳脚跟开始,姑苏慕容就悄然成立,并根据《洪荒》的底层代码和设计逻辑,复刻出一个相似度80%左右的游戏,如今这款游戏已经进入最后的调试阶段,随时可以上线游玩。

兴睿游戏做这款复制品,当然不是为了跟自家的《洪荒》争夺市场,而是要走出去,去抢占更广阔的市场。

《洪荒》的背景基于铧国古代神话故事,固然在铧国市场上有着文化共鸣和更好的接受度,但对于外国玩家尤其是欧镁玩家来说,会有一些文化隔阂和难以理解的地方,影响游戏在全球范围内的传播。

所以李睿早在《洪荒》制作的时候,就另外派人写好了一个新的游戏背景故事,融合了全球各种不同文化,各种不同种族,各种神话故事中的人物,共同参与一场名为“巅峰决斗”的擂台赛。

这款命名为《巅峰决斗》的游戏中既有铧国的神话人物女娲,盘古,伏羲和神农,也有历史名将吕布,白起,关羽和成吉思汗。

还有来自爪哇的金刚神,来自大马的巴当,来自希腊的米诺陶洛斯,来自阿拉伯的卡里德王子,吕宋的拉普·拉普,缅甸的江喜陀,朝岛的李舜臣,美丽岛的廖添丁,岛国战国时代的织田信长,武田信玄和真田幸村和维新时代的坂本龙马,土方岁三,冲田总司。鹰国的福尔摩斯,开膛手杰克和狮心王,珐国的圣女贞德,拿破仑和佐罗,维京海盗,北欧诸神,镁国的吸血鬼和西部枪手等等……

姑苏慕容在尊重原型的基础上,根据当地文化进行艺术加工之后,将这些神话和现实人物融入到整个游戏背景当中,打造了一个全球版的“关公战秦琼”的故事。

除了游戏背景不一样,其他游戏玩法,技能设定,角色设定,游戏道具甚至天赋系统社交系统和升级机制都几乎是照着《洪荒》扒下来的。

可以这么说,一个《洪荒》的玩家即便从来没接触过《巅峰决斗》,只要进入游戏就会感觉到一股扑面而来的熟悉感,完全不需要任何的引导,就可以轻松上手进行游戏,因为这游戏几乎和《洪荒》没有任何区别!

唯一需要适应的是把《巅峰决斗》里的角色和《洪荒》里做对比,看看他们到底是用哪一个角色改的。

哦,原来巴当就是达摩,狮心王就是杨戬,圣女贞德就是白娘子,米诺陶洛斯就是牛魔王……反正所有《洪荒》里的角色,都能在《巅峰决斗》里找到对应。

李睿体验了一番游

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