800、救赎回廊(X)人才市场(√)亚当(人才)(1 / 5)

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    马尔杰是个人才。

    绝对的人才。

    李诺应该明白一件事,如果他的对手是马尔杰,他获胜的概率不到半成。

    看到STEAM的出现时,李诺第一反应是不知道怎么跟黑姐他们解释。

    亚当解释道:“在我们的世界中,有个游戏平台叫STEAM,仅此而已。”

    拜耳金沃斯三人组对这个解释很不满意,因为听不懂。

    于是乎,李诺与小舞回到了1887年12月1日。

    然后与白痴夫妻以及阿姆罗一起回到了梦境之地。

    维克托似乎知道李诺要问什么,干脆就把一堆资料表递给他,让他自己看。

    “马兄的脑子在琢磨什么,我也搞不清楚,但说实话……我是真没想到这一招。”

    维克多的声音伴随着平板电脑资料的内容展示在李诺面前。

    大约是11月25日。

    也就是距今的6天前。

    马尔杰在某地从一个假货贩子手里买了个石碑,那是个很牛逼的石碑,破译后发现了这个世界开始阶段到现在为止的隐秘消息。

    其中有一个关于“魅魔的故事”。

    那个魅魔就是米亚哈姆。

    但他当时不知道,视线都被故事里,魅魔与古神的爱给吸引了。

    马哥发现,古神也需要爱。

    而且这个世界有神学构成作为基底,民众的信仰越深刻,神明的力量越强大。

    马尔杰就想了:哼,吾乃邪神。

    于是他使用了一个特别现代化的手段,做个游戏网站。

    该思路来自于“云玩家”。

    游戏史上有个著名的游戏社会实验,来自于一个澳大利亚程序员发起的“云玩家”游戏。

    其内容为一群网友在实况频道的聊天室输入游戏指令来控制实况中的游戏,游戏主要为宝可梦系列。

    众多参与者可以使用up、down、left、right、a、b、start、select等指令来控制游戏,收到的指令显示在实况影片旁。

    参加者众多,因此实际上要控制游戏是非常困难的。

    这就形成了,好好玩游戏和瞎JB玩的两种基础群体,以及我们就是来捣乱的混沌群体。

    但在这种游戏方式中,因为群体会造神,导致他们无论是哪个团体,都会把自己大队伍中的某一些控制的生物编写出一些莫名其妙的故事。

    比如……这小子别看是个普通的孩子,但他其实是远古的巨神。

    比如,我们这颗苹果虽然被吃了,但它其实属于神明的馈赠,会化作苹果神祝福我们。

    这其实就是神学的诞生。

    苏美鲁大陆,甚至于这个世界,虽然有很多黑科技,但电子游戏却很“差强人意”。

    这个世界的游戏还是像素游戏。

    这就意味着,更容易造神,因为只有模糊的事物才更方便人去发散思维。

    于是乎……

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