第一千五百零九章 自动贩卖机(2 / 4)
“嗯。”商洛点头道,“我们就是要确认这件事是吧?”
“那我们来玩个游戏好了。系统里直接就有。那个最简单的,乒乓球游戏。”
这个游戏无比简单。在商洛那里,这也是世界最早的电子游戏之一。
其规则用一句话就可以概括——双方各自操纵屏幕一端的方块,去击打一块会在空中弹射的光球。
和真正的乒乓球一样,球落到屏幕边缘就意味着一方输了。
这种游戏还有个进化的单机版,就是打砖块。这种模式把对方的球员换成了各种颜色、各种耐久度的固定方块,然后一个人来打这些方块就可以。
“对,就是这个乒乓游戏。我们之前就实验过的,你加载一下实验版本就可以——简而言之,这边是你一个,对面是500个天乙贵人。”
“500个?怎么打?”
“你先设置一个房间,然后手头有空的天乙贵人就会过来玩了。匹配很快的,因为大家都很喜欢玩。”
“是吗?”他打开了房间。
1.4秒后,500个天乙贵人全部就位。
“我惊讶不是为什么大家都爱玩,而是这个点,有这么多豆豆都没事做的吗?现在不是早晨刚上班?”
“咳所以这就是为什么工作效率太低的缘故。天乙贵人的速度远比人类要快,所以他们只要拿出一小部分时间来和人类互动就可以了,大部分时间其实都在摸鱼。实际上这个游戏根本就无法占满那些天乙贵人的精力,他们是可以一边玩一边干活的。”
“嘿,那我也可不会让他们这么简单就能乐到.所以,我这边自己控制球拍,对面是怎么控制的?多数者胜?”
如果移动拍子的速度是不变的话,那么就得靠投票来决定是往上还是往下了。
“并非多数者胜。在这个过程中,所有的天乙贵人都会拿到同样的权重——打个比方就是,每个豆豆都可以决定1个像素的速度。而所有天乙贵人的集体决策迭加起来,就是最终的决策。换而言之,如果他们的意见相持不下,那么球拍就原地颤抖。如果集体决策偏向于某一方,球拍就会开始动。偏向得越多,比如如果500个天乙贵人全都决定要往上,那么球拍就会动得飞快。”
“啊所以球拍的速度并不是均等的是吧?”
“这叫妙处之所在。因为如果凭借简单多数来决定方向,移动速度也是固定的,那就很愚蠢。如果51%的豆豆决定要往上,49%的豆豆决定往下,那么最终的决定就会让一半的豆豆失望气恼。”
一般人碰到这种情况就已经会很恼怒了。而在脾气不好的天乙贵人身上,这种不满搞不好会加倍,乃至于炸过。
“所以我们把最终的结果切成500份,所有的豆豆在整个过程里都可以让自己的意见发挥作用。这样一来,当球拍的前进方向不合意时,豆豆们就不会气恼地互相指责对方,而是专注于任务本身,决定往上还是往下,因为每个豆的决定都是有价值的,而且在整个过程中都有价值。”
“啊”商洛想了想,“所以要拿蜂群做比喻是吧。”
“是的。蜂群的行为,就是基于这种分布式的决策。每个蜜蜂在决策中都起到了作用,所有蜜蜂的行为共同影响了蜂群的行为。不是蜂王,也不是任何一个个体在决策,是所有的蜜蜂都在影响这个结果——这个就是涌现了。所谓涌现,并非是一群乌合之众的集合。从有限的低层意识中,一种高层级的意识会涌现出来。只要拟合得足够成功,这个意识将会发挥出远超个体的水准。就像蜂群所展示的行为,要远超过那小小的节肢动物脑所能容纳的那样。”
一个斑点大的蜜蜂大脑,只有6天的记忆,而作为整体的蜂巢所拥有的记
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