第四百八十八章小天才游戏编辑器(2 / 2)
接一步到位让虚拟游戏市场变得成熟。
不用多,只要同时问世五款以上的优质虚拟现实类网游,李炀和陈晓琳的网卡就会起死回生。
艾文向来是那种有想法就去做的人,在使用编辑器的时候它有得天独厚的优势。
那就是语文老师的脑洞都很大,他可以为游戏谱写更加恢弘的世界观。
如果艾文想的话他甚至可以把洪荒世界构建出来,让玩家体验洪荒纪元的沧桑。
让玩家们共同见证浑沌初开,神魔斗法的恢弘场景。
甚至他们还可以投入到龙凤初劫,巫妖之战,人族崛起,逐鹿中原等经典战役当中。
这就是“小天才”
游戏编辑器的bug之处,四百年后的技术就是如此可怕!
要知道科技发展是存在瓶颈的,如果你突破了这个瓶颈科技便会立刻进入大爆发的井喷状态。
人类从二十一世纪到二十五世纪的四百年中,共经历了三次科技大爆发。
第一次科技爆发以虚拟现实第二世界为代表,有了虚拟现实第二世界和休眠舱的诞生才有了第二次科技大爆发的萌芽。
第二次科技大爆发是以远程载人航天事业突破太阳系为标志的。
这次科技爆发让人类走出太阳系,进入更广阔的宇宙空间。
至于第三次科技大爆炸则是人类对自身潜能的探究,以导引法的诞生为标志。
这意味着人可以拥有更强的战斗力,人类的巅峰强者甚至可以抵御宇宙恶劣环境,肉身横渡虚空。
短短四百年的沧桑巨变远远超越了之前的好几千年历史。
所以四百年后的儿童益智玩具也不是现在的科技可以比拟的,甚至第一次科技大爆发的巅峰创造物:第二世界,在精细程度之上都不如小天才开发出来的儿童玩具。
其实大家也可以理解,现在孩子玩的弹力球清澈透明有弹力,而且晚上还能发夜光,放在几千年前那就是无价之宝:夜明珠啊!
这么一想是不是就有画面了?
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