第36章 局外小剧场。2025.06.29(2 / 5)

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柳寒烟:不过些许风霜罢了这儿的问题就是老人不太愿意详细的解释前因后果,或者老人死光了,下边没人知道之前发生了什么

柳寒烟:由于玩家背景都是自己随便弄的,也不太有理由参与进去

柳寒烟:我最开始就是这样

柳寒烟随便弄的怪得了别人?

正常跑团的话

没有老玩家的信息

依旧可以跑

你有点把所谓的老玩家知道的这种东西看的太重了

连这点变通都没有,kp也太菜了

柳寒烟:啊……但高武这里背景不是要求就一两行吗?

拔剑四顾心茫然:快乐就完事了

汤圆:没事,没有背景依旧可以以热闹的方式混进去

柳寒烟和背景要求一两行什么关系?

汤圆:百试百灵,高武不缺吃瓜群众

拔剑四顾心茫然:一般在单位面对这种要求,都是这一两行纲要

你行动目的又不是背景

拔剑四顾心茫然:然后附一篇详细说明

想做什么目标

这玩意儿,跟背景啥关系

拔剑四顾心茫然乐

柳寒烟:我想的是,按着这种设定,新人刚开始的适应期会比较长,也就是不知道该干什么

少扯吗jb蛋,背景和目的一点关系没有

目标一开始就应该定好要干什么的

柳寒烟:这个不是提的背景呐?

柳寒烟:但是问题是,新人刚开始是什么都不了解

定好了要干什么,但是不知道要干什么?

柳寒烟:很难一开始就明白之后的事儿

什么都不了解也知道自己要干啥啊

你在明显的混淆视听

把这两件关联不大的事加强联系

比如,我来到长春,准备到了之后买斤苹果

买苹果就是目标

我是不知道长春哪里卖苹果

但是完全可以实施这个目标

工序设置目的与如何实施工序不发生任何强关联

保证批准项目与实际操作项目相符即可

我做技术员的,这套我很熟的JPG

柳寒烟:我目前想的是,如果刚进来的人不太清楚背景设定,一些剧情如果不主动塞过去就不会去碰

新人本身车卡的时候,就应该设置了自己的初‘因’

不论是游玩还是吃饭,还是去做什么

总有一个初始的动性推动

柳寒烟:但沙盒又要讲自由,如果玩家不知道做什么,慢慢跑偏了,那原本的剧情就白准备了

和塞不塞剧情,完全没有关系

柳寒烟:我再回忆自己刚开始来的时候

拔剑四顾心茫然:没有白准备一说

柳寒烟:那时候只知道城里发生了什么大事

跑团的时候,kp连自纠正、修订的能力都没有

柳寒烟:但感觉跟人物没什么关系

那带什么团了JPG

柳寒烟……

你看,你又在琢磨和人物什么关系

那我问你,你卡来干啥的

柳寒烟:这个还是得纠结一下吧

柳寒烟:一个平民百姓,参与什么大事件

你卡跑团的初始动性起源于什么‘因’

你特马老纠结那个大事小事干什么

我问的是你初始的动性在哪里起来的

柳寒烟:我最开始来的时候

『』:没事,大事件会把你自动卷进去的

事出有因,你跑团车卡,卡的因呢?

柳寒烟:没有这个东西

柳寒烟:也只是单纯的想看看高武是什么样

柳寒烟:并不明确自己要做什么

再度关联上文

『』:这就够了,别别和自己背景太冲突

你连初因都没设置一个

这不是你自己的问题吗?

这和kp有什么关系呢?

柳寒烟:不过些许风霜罢了这里我比较纠结的就是,新人不知道一些设定,起始动力就有些难确定

你平白的磨削了一个人物行动的初因

柳寒烟:主要就纠结这个

你特马又在纠结那个知不知道!

你纠结他干什么

对于卡来说,知不知道外界的事,对于初来一地的卡而言没有任何关系!

那是之于外的

被触动的因

卡本身的因才是重点

你初因没有,怎么与外界的因碰撞

外界

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