第190章 队伍磨合(2 / 4)

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【果然不出所料,季前赛所有改动都是奔着sake去得,五个位置的英雄全都被削弱了一遍!】

【虽然但是,中单英雄也被砍得太狠了吧?不仅主流中单英雄被砍了一轮,连一些冷门的英雄都被砍了一轮!】

【中单玩家的寒冬到了,赶紧转位置吧,不然以后只会越来越难玩。】

【我现在只想知道,拳头的设计师脑子里面是不是全都装的屎?

季前赛的改动让人完全看不懂,削英雄,削装备,削技能,地图调整。十ba……感觉新赛季没法玩了。】

【弱者只会抱怨,二强者却在适应。】

【弱你马,适应你马啊!】

……

基地,

训练室中,

Sake众人围坐在一起,克里斯站在最前面,在他身边事tabe跟曾龙两人。

“到现在为止,季前赛版本已经上线三天,大家都说说对季前赛版本各种改动的说法。”

话落,

Zzr第一个开口,“刷野变难了很多,以前可以三分多钟刷完两片野区,现在最快都需要到4分钟才能刷完两片野区。”

“还有呢?”

Zzr想了下,又说:“升级变难了很多,以前6分多钟技能到六,现在同样的时间节点,可能才五阶,甚至是四级。”

末了,又补了句:“不过我可以适应,感觉新版本还有很多东西值得去挖掘。”

Fdre说:“我感觉上路会回到肉坦的生态链,黑切,死舞,血手等装备再次被削弱。反观狂徒,板甲等防御型装备或多或少都进行了加强。

这样会导致三幻神从新回到上路的舞台,而输出型英雄会逐渐离开赛场。”

“你们呢?”

Slz跟小五两人,沉思了好一会,没能说出个所以然来。

最后,

克里斯将目光放到陈放身上。

“你怎么说?”

陈放看到大家的目光都被吸引到他身上,挠了挠头,这才开口:

“我觉得吧,版本不断更新才是一个游戏经久不衰的核心。

因为只有注入新的元素,和趣味性,才能继续提升游戏的活力。

如果一款游戏,始终维持一个版本不变,时间长了,就会慢慢的失去活力,失去玩家。”

听到这,

众人都认同的点头。

陈放继续说:“我觉得我们要想适应新的版本,就不能去看拳头对那个位置加强,或是削弱,或是某个英雄重做,某件装备有了什么样的调整,而是要从多个角度去看待新版本改动所涵盖的信息。

拳头为什么会在这次季前赛版本做这么大刀阔斧的改动?

目的只有一个!

那就是增加比赛的对抗性。”

“我们不妨回过头看看拳头以前对版本大幅度的改动。

远古时期的s1跟s2暂且不说。

那个时期的联盟全都处于野蛮生长的环境。

什么黑夜联盟,什么日炎神教都属于那个时候的产物。

英雄联盟真正进入良性发展是从s3开始。

s3的特色是什么?

中单刺客的版本!

中单不论发育的是否超标,都能一套秒掉脆皮辅助跟ad。

所以s3一结束,拳头立马在s4的季前赛版本中将刺客一刀砍到底,让刷子类英雄成为主流。

不过刷子英雄都有一个特性,需要长时间发育,需要等级跟装备支撑,才能在后期打出爆炸输出。

这个特性就注定了中单在前期发挥不了太大作用,也没办法去起节奏。

这里,句衍生出了一个新的战术体系。

野辅联动!

前期依靠野辅的高频率联动来打开局面,建立优势。

在s4的时候,所有人都说三星白开创了独特的野辅联动体系。其实我倒觉得这是版本更迭下必定会诞生的战术体系,三星白正好是第一个吃透了版本理解的战队。

在s4的世界赛打完之后,大家的目光都被三星十子解散吸引了目光,却没注意到拳头里面对版本进行了一次新的更迭。

提升野怪伤害,限制打野。提高离线获取的经验,提高辅助游走的代价,从而限制野辅联动的战术体系。

到了世界赛版本,重装战士的出现,不仅仅是让上单的权重无限增大,其实也还是在限度野辅联动的频率。

到了s6,

拳头一味的追求版本平衡,其实就是在寻找一个新的对抗方向,让比赛变得更加具有观赏性。

观赏性越大的比赛,才会有越多的人看,看得人越多,热度就越大。

这才是拳头的本质目标。

版本更新,不

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