264 飞天恶魔(2 / 2)

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了以往虚拟游戏的设计思路。

跑步速度的上限其实是通过限制步长和步频达到的,翻窗速度的上限是通过限制身体协调,本质都是对动作模组做了规定。

规则的定义是对动作模组做出的。

换言之,只要不触发动作模组,就可以突破所谓的“翻窗”速度上限。

“飞天恶魔”能让猎魂者在空中自由移动,极高的自定义行为让她有了可乘之机。

它能够取代翻窗动作模组,用飞行动作模组做出实质上的翻窗行为,却不触发限制。

这不是bug,而是在规则范围内的合理利用。

之前蔚渺的短暂消失并非绕路,而是为了拉出一段路程预加速,使用“飞天恶魔”时能直接飙到全速。

操控自己飞翔的感觉有点像开车,过弯需要漂移。

以精准无比的身体控制力为基础,蔚渺在10米每秒的速度下转折入窗,直冲面门,游荡者反应不过来太正常了。

随着周目的增多,为了流量或知名度,迟早有人会将被发掘的技巧公布。但知晓是一回事,实际操作就是另一回事了。

蔚渺离开这片光彩黯淡的房区,很快依照设想在不远处找到了最后一台贩卖机。

这台贩卖机的特色商品是红苹果,能够无副作用补充体力,库存只剩3件。

蔚渺直接清空了红苹果库存,手中的糖果仅剩10颗。

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