246.牛逼的是岛村姐(2 / 5)
,但永远不会死的血量,永远有一个多兰盾和复苏之风在不停的回血死不掉。
但你因为压线,因为缺少保命技能,因为本身身板太脆,基础属性太低.
你只需要被战士抓住机会配合打野杀一波,在上路这个巨长、巨适合单杀和滚雪球的线路上,你就永世不得翻身了。
甚至有些时候根本不需要打野来抓。
你装模作样消耗半天,对面要是个有强突进的战士角色,只要能近身打你一套,之前消耗的就全部还回去了。
长久的经验证明,长手英雄在上路实在容错率太低了,风险和收益根本不成正比。
而这也是拳头想要的,是他们有意为之做出的平衡。
上路就该是真男人大战。
上路就该是进展英雄互Gay。
只有少部分长手英雄是被Riot有意设计的,放在上路用来填充生态,填充游戏内容的丰富度。
他们以各种各样的方式拿到了能够在上路出现的权利。
而吸血鬼,就是其中之一。
Riot给了他不错的身板,给了他很好的回复能力,给了他非常强硬的保命能力。
但是代价是什么呢?
是较低的伤害,是比较孱弱的前期对拼能力,是在装备达到一定程度之前,稍微有点费劲的清线能力。
用这些东西,换到了其作为一个英雄能够在上路生存的根本。
事实上,即便如此,在现在版本,这英雄硬要说是上单英雄已经非常勉强了。
在路人局,上单吸血鬼的出场率已经远远不如中单吸血鬼。
比赛上倒是差别不大,但那是因为中上都没人玩。
可这样的现状,对岛村有奈来说似乎是不存在的。
吸血鬼前期对线伤害低、推线慢、打不动肉的问题,被她以自己的方式完全解决。
而这个解决方案,简单粗暴到让人觉得有些不可思议。
就是操作好、走位好、兵线控制好、游戏理解也好。
她的吸血鬼已经和别人的吸血鬼不是一个维度的英雄了。
别人的吸血鬼确实是有着硬伤的英雄。
但是,对岛村有奈来说,是不一样的。
而这一点,在本次吸血鬼得到了加强以后,变得更加突出。
“用塞恩好像确实打不了她啊。”
比赛开始没多久,圣枪哥就忍不住的在心里发出了这样的抱怨。
又是那种熟悉的不管按什么都是错的感觉。
往后退不补刀是慢性死亡。
往前走去补刀是被抽陀螺。
不想被抽就要掉经验、掉补刀,经济会被一点点拉开。
但是被抽了的话,可能结果会比这还要糟糕。
想要反打,然而e技能永远中不了,q也找不到好的释放时机。
不知道该怎么办.
不知道要怎么做才是对的。
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