第233章 北上第一步,攻打古铜!(1 / 2)

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她的话音刚落,会议桌上的几位指挥员表情都出现了变化。

有的陷入沉思,有的露出惊讶之色,那个之前反对北上的指挥员更是眼睛一亮:“咦?这个思路……有点意思!滇军和川军他们不是一条心,如果我们动作快,说不定真能钻个空子!不过风险也大,一旦被黏上,就是四面楚歌。”

政委也沉吟道:“这需要极高的指挥技巧和对时机的精准把握,是一步险棋,但……或许也是绝境中唯一的‘奇招’。”

直播间的气氛瞬间被推向高潮:

“卧槽,女诸葛牛逼!真让她想到别的办法了?”

“临机决断!这游戏自由度这么高吗?”

“快!制定计划!我已经等不及看怎么操作了!”

刘雅丽的心脏砰砰直跳,她意识到这个副本的深度远远超出她的想象。

它不是在几个预设答案中选择,而是模拟一个真实的指挥环境,需要指挥官具备真正的战略眼光、说服力和临场应变能力。

那些在地图上清晰标注的信息,并非标准答案的提示,而是设置了一场真实棋局的基本要素。

真正的挑战在于如何运用这些要素,在动态变化的敌我态势中,走出那条历史上被称为“神来之笔”的绝妙路线。

她之前的轻视早已烟消云散,取而代之的是一种面对真正挑战的兴奋和凝重。

她开始和几个指挥员们激烈地讨论起向西南机动可能遇到的每一个细节问题:路线选择、佯动欺骗、后勤补给、如何利用军阀矛盾……

而此时此刻,在成千上万个正在进行游戏尝试的玩家中,像刘雅丽这样很快发现副本“简单”表象下惊人深度的毕竟是极少数。

大部分玩家要么按照系统“明示”选择了东渡或北上,然后陷入苦战,甚至快速“全军覆没”。

要么头铁尝试原地防守,很快被潮水般的蓝色旗帜淹没。游戏论坛和直播平台上,哀嚎声和“上当”的惊呼声开始取代最初的轻蔑:

“坑爹啊!谁说简单的?我选东渡乌江,刚走到江边就被包饺子了!”

“北上那条路根本冲不过去!川军战斗力太强了!”

“原地防守坚持了十分钟,GG。”

“这地图信息是骗人的吧?明明标着敌军薄弱点,一打过去全是伏兵!”

“我错了,我给设计组跪了!这副本简直是对智商和军事常识的双重考验!”

“快去看‘军事迷刘雅丽’的直播!她好像发现新大陆了!”

……

刘雅丽是知道“四渡赤水”这段历史的,但是知道归知道,其中的细节却是一头雾水。

所以她只能一步步的尝试,于是她先是说服了在座的各位指挥员,先北上寻找突围机会,如果打不过去那就渡赤水河!

刘雅丽提出的“先北上试探,若遇阻则渡赤水”的策略,在经过了短暂而激烈的讨论后,最终获得了指挥部多数成员的认可。

这毕竟是一条兼具主动性与灵活性的方案,既没有完全背离最初北上的战略意图,又为可能的挫折预留了转圜的空间。

命令迅速被加密,通过通讯员飞奔向各个休整待命的部队。

直播间里的观众们透过刘雅丽的第一视角,仿佛也感受到了那种大战将至的紧张与肃杀。

弹幕暂时稀疏了下来,所有人都屏息凝神,等待着这支疲惫之师在绝境中的第一次主动出击。

夜色,成为了红军最好的掩护。

没有激昂的动员,没有明亮的火把,只有无声的命令在队伍中迅速传递。

三万多名衣衫褴褛但眼神坚毅的战士,如同暗夜中流动的钢铁溪流,悄然离开了遵义古城,隐没在黔北连绵的群山与浓雾之中。

行军是极其艰苦的。

山路崎岖泥泞,战士们深一脚浅一脚地前行。

骡马驮着沉重的弹药和为数不多的山炮,不时陷入泥潭,需要众人合力才能拉出。

伤病员被战友们搀扶着,或躺在简陋的担架上,咬着牙不发出一点呻吟。

纪律严明到极致,除了脚步声、轻微的喘息声和武器偶尔碰撞的金属声,队伍几乎鸦雀无声。

每个人都明白,任何一点响动,都可能招致附近敌军哨卡的警觉。

刘雅丽在指挥部的临时位置随着部队移动而不断变换,通过不断传回的情报碎片,感受着这支队伍顽强的生命力。

她看到地图上代表己方的红色箭头,正艰难却坚定地向北延伸。

前锋部队是由一支以善于奔袭和攻坚闻名的精锐团组成,他们的任务是像一把尖刀,以最快速度插向北面的第一目标——一座名为“桐梓”的古城,打通北上的通道。

直播间的观众们通过游戏引擎渲染出的画面,看到了月夜下疾行的长龙般的队伍,看到了战士们脸上混杂着疲

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