第230章 副本通关的答案摆在明面上?(1 / 2)
此公告一出,立刻在玩家论坛、社交媒体上引发了海啸般的反响。
“卧槽!这个副本听起来就带感!终于不用跑断腿了!”
“当总指挥?带领三万人从百万敌军包围里跑出来?这难度一点不比跑七十二公里低啊!”
“传奇指挥家称号!太帅了!必须拿下!”
“这才是真正动脑子的游戏,期待!”
“华夏科技这波可以,听劝!知道我们跑不动了就换花样,哈哈哈。”
“我已经开始研究地图和战术了,有没有组队一起研究的?”
……
此公告一出,立刻在玩家论坛、社交媒体上引发了海啸般的反响。各大游戏社区的相关讨论帖如雨后春笋般涌现,回复数呈指数级增长。
“卧槽!这个副本听起来就带感!终于不用跑断腿了!”一条高赞评论道出了许多体能苦手玩家的心声,他们仿佛看到了避开“奔袭三所里”噩梦的曙光。
“当总指挥?带领三万人从百万敌军包围里跑出来?这难度一点不比跑七十二公里低啊!”有策略游戏老鸟谨慎地表示担忧,但眼神中闪烁着挑战的欲望。
“传奇指挥家称号!太帅了!必须拿下!”收集党和成就党们已经摩拳擦掌,将这个限定称号视为囊中之物。
“这才是真正动脑子的游戏,期待!终于可以展现我运筹帷幄的才能了。”自认智谋超群的玩家们跃跃欲试。
“华夏科技这波可以,听劝!知道我们跑不动了就换花样,哈哈哈。”玩家们对游戏公司从善如流的态度普遍表示赞赏。
“我已经开始研究地图和战术了,有没有组队一起研究的?”社交平台上迅速出现了组队招募帖,希望集思广益。
……
在万众期待中,游戏更新如期发布。
服务器开启的瞬间,无数玩家蜂拥而入,迫不及待地点开了新副本“智取遵义”的界面。
加载界面过后,一幅绘制精良、细节丰富的战略地图全景式地展现在所有玩家面前。
地图中央,“遵义”二字雄浑有力,一座古朴的城池模型巍然矗立,城头上一面鲜艳的红旗在灰暗的基调中格外醒目,象征着玩家指挥的部队。
然而,当玩家的视线向四周扩展时,都不由得倒吸一口冷气——遵义城周围,密密麻麻插满了代表敌军的蓝色小旗,如同铁桶一般将红旗紧紧围住,直观地展现了敌众我寡、深陷重围的绝境。
起初,玩家们无不为这精美的地图设计和紧张的战场氛围所折服。
然而,当大家开始仔细研究地图上提供的详细信息时,论坛和直播间里的风向开始发生了微妙的变化。
地图左上方,系统清晰地列出了三条战略建议,每条都配有直观的图标:
第一选项(堡垒图标):“选择留在原地建立根据地,建立防线阻挡四周合围的敌军。”
第二选项(江河船只图标):“选择东渡乌江,同红二、红六军团汇合。”
第三选项(向北旗帜图标):“选择一路北上,与红四方面军会师。”
不仅如此,地图细节堪称“保姆级”:乌江水流、渡口位置、北上道路的每一个关隘、周边丘陵地形的高地落差,甚至敌军各部之间的联动关系都通过蓝色旗帜间的细微连线表示,以及实时显示部队士气、粮草、敌军动向的动态信息栏……
一切都标注得一清二楚。
“呃……就这?”
某个热门游戏论坛上,一个帖子迅速被顶红。
楼主“战略大师”发言:“兄弟们,我是不是眼花了?
这地图把什么都标出来了,还用得着动脑子吗?这不就是明摆着告诉我们选二或选三吗?第一条‘原地防守’一看就是坑爹选项,兵力悬殊这么大,守个毛线?”
这条帖子立刻引发了大量共鸣。
“同感!我还以为多烧脑呢,结果攻略直接拍脸上了。”
“笑死,设计组是不是被‘奔袭三所里’骂怕了,这次直接降低成傻瓜模式?”
“除了第一选项是个死亡陷阱,后面两个选项我闭着眼睛选都能成功吧?东渡乌江或者北上会师,这不明摆着的生路吗?”
“看来设计组是江郎才尽,脑力枯竭了,居然搞出个这么简单的副本。白期待了。”
“唉,还以为能体验一把指挥千军万马、步步为营的刺激感,结果成了看图识字。”
“+1,感觉我的智商被侮辱了,这比选择题还简单。”
一时间,失望的情绪在玩家社区中蔓延开来。许多期待高强度策略对抗的核心玩家感到索然无味,认为挑战性不足。
然而,另一波声音也随之崛起,主要集中在那些更看重奖励和成就的玩家身上:
“兄弟们,别抱怨了!简单还不好?这是送称号啊!”
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