第154章 官方下场?你们都是垃圾!(1 / 2)
此时的网上对《金陵保卫战》无法通关的言论愈加激烈。
已经有一部份人组成联盟,他们在各个视频底下评论抵制这个游戏。
“根本不可能通关!”这个血红色的感叹号像病毒般在每一个相关视频、帖子、讨论区疯狂复制。
最初玩家们分享技巧、讨论战术的和谐氛围早已荡然无存,取而代之的是一种集体挫败感。
随之而来的汹涌怒火愈加强烈。
一个自诩“反对金陵保卫战”联盟的组织悄然形成,并迅速壮大。
他们的头像统一换成破碎的城墙或被硝烟遮蔽的残阳,口号鲜明而尖锐:“拒绝历史苦难的二次消费!要求修改生存机制!”
他们的评论如同训练有素的军团,整齐划一地出现在任何提及《金陵保卫战》的视频评论区:
“三十天?呵呵,游戏策划是活在梦里吗?我用尽所有攻略,最高纪录7天!后面根本不是人玩的,纯粹是堆砌绝望!”
“打着铭记历史的旗号,实际上就是贩卖苦难!”
“我们扮演先辈,是想体验他们的不屈与抗争,不是想一遍遍重复被屠杀的结局!这跟历史事实的惨痛有什么区别?除了让人更憋屈!”
“游戏初衷是好的,但现在已经完全偏离了!难度高到离谱,完全背离了‘让玩家代入历史、理解历史’的初衷!”
“我们不是在玩游戏,是在被游戏玩,被创作者用真实的借口PUA!”
“强烈要求降低难度!开放更多可能性!我们需要的不只是体验失败,我们想看到另一种可能!”
“哪怕只是游戏里,我们也想替先辈们守住一次!哪怕只有一次!这难道不是对他们最好的告慰吗?”
联盟的声浪越来越大,无数普通玩家的不满。
玩家们渴望的,是在虚拟世界中,能够凭借自己的智慧和操作,去改写、去弥补那段浸满血泪的惨痛历史。
哪怕只是获得一次象征性的成功防守,哪怕只是多守住一天,都能带来巨大的精神慰藉。
然而,《金陵保卫战》的机制似乎冷酷地拒绝了这种“可能性”。
游戏的官方论坛和社交媒体账号下,早已被愤怒的声讨淹没。
要求修改游戏机制、降低生存难度的呼声一浪高过一浪。
一些激进的玩家甚至开始号召抵制游戏,拒绝登录,给差评轰炸。
就在这片喧嚣的怒潮中,一些冷静的声音也开始浮现,试图进行反驳:
“想要‘通关’的成就感?简单模式和困难模式里不是有你们想要的胜利吗?没人拿枪逼着你们只选当年!”
“那两种模式里,有你们渴望体验的成功防守。与其在这里宣泄情绪、无理取闹,不如去那里寻找你们想要的慰藉。”
“有没有法律规定游戏不能设置成无法通关的设定,创作者当时就已经解释了当年为什么这么艰难!”
然而,那些汹涌的抵制声浪对“去玩简单困难模式”的理智建议置若罔闻,甚至报以更激烈的嘲讽。
他们难道不知道游戏有其他模式吗?
他们当然知道!
只是内心深处那份自尊不允许他们承认。
承认模式选择是退路,无异于承认自己面对那段残酷历史时,是彻头彻尾的失败者。
这比游戏本身的难度更让他们难以接受。
他们攻击游戏“贩卖苦难”、“消费情怀”,本质上是在宣泄自己无法逾越那道高墙所带来的无力与愤怒。
就在这两拨观点如同沸油与冷水般激烈对冲、互不相让,将整个网络空间吵得乌烟瘴气之际,一个意想不到的重磅消息,如同深水炸弹般投入了这片喧嚣的海洋——
华北东区陆战官方号,发布了一条视频。
视频标题简洁有力:“仔细看,仔细学,我们只教一次!”
这短短一行文案,如同在混乱战场上骤然吹响的冲锋号角,瞬间引爆了所有关注者的神经!
那些从一开始就保持冷静、坚持认为“非不能也,实不为也”的玩家,此刻仿佛被打通了任督二脉,压抑已久的底气如同火山般喷发出来,评论区的反击瞬间变得无比犀利和酣畅淋漓:
“看到没有?!眼睛都睁大点看清楚!不是游戏不能通关,是你们太菜!菜就是原罪!”
“六百六十六!官方下场,职业选手操刀!你们要的通关圣经、活命宝典,现在双手给你们奉上了!还不跪下喊爸爸?!”
“脸疼不疼?就问你们脸疼不疼?!一个个在网上指点江山,自封高玩,结果连游戏机制都摸不透,过不了关不找自己手残脑抽的原因,反倒像个怨妇一样攻击创作者?这下官方亲自下场教学,我看你们还有什么借口!”
“不是要‘另一种可能’吗?官方这就展示给你们看!在当年模式的铁律下,用顶级
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