第134章 岛国尿性!(1 / 2)

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就在这场史无前例的十五万玩家在线鏖战、共同守卫金陵,最终悲壮陷落之时,整个互联网的海平面却掀起了滔天巨浪。

这场沉浸式、高拟真度的“虚拟历史战役”,其震撼力远超所有人的想象。

无数主播的视角被录制成直播切片,瞬间席卷了整个中文互联网!

#十五万人共守金陵#空降热搜榜首!

#金陵保卫战沉浸感#紧随跟第二

#虚拟战场上的牺牲与血性#引发亿万讨论!

#泪目!玩家用血肉之躯筑城墙#

每一个片段都像一颗投入平静湖面的巨石:

有玩家操控的角色在巷战中力竭倒下,临死前将染血的旗帜插在废墟上的特写。

有玩家在拼死掩护百姓撤退,背景是冲天火光和日寇刺刀的寒光。

更有玩家视角被炮火掀翻,屏幕上“阵亡”字样闪烁时,现实中体感舱里传出的压抑怒吼和哽咽。

紫金山阵地最后陷落的悲壮全景,被系统以史诗般的镜头语言记录下来,配上低沉悲怆的背景音乐,在各大平台疯狂转发。

这些片段不仅仅展现了游戏的逼真技术和宏大场面,更以其强烈的历史代入感和情感冲击力,深深刺痛了每一个观者的神经。

它不再是冰冷的代码和数据,而是一段被“亲身经历”的、带着血泪和硝烟味的记忆。

无数非玩家网友也为之动容,评论区被“致敬先烈”、“勿忘国耻”、“这代入感太强了”、“看得我拳头都硬了”的留言刷屏。

历史学家、教育工作者、媒体纷纷发声,探讨这种新型媒介在历史教育和民族记忆传承中的巨大潜力与震撼效果。

这股热度,如同燎原之火,迅速烧出了国界。

在岛国的社交媒体和论坛上,带有“金陵保卫戦”、“南京戦”、“新作VRゲーム”等标签的热度也开始诡异而迅速地攀升。

最初是一些游戏博主和猎奇玩家搬运过去的精彩战斗片段和游戏画面,惊叹于其技术力。

“这CG真实度太惊人了!”

然而,当游戏所描绘的具体历史背景1937年冬的金陵保卫战,以及其中蕴含的、指向那段特定历史的悲壮叙事被更广泛地传播和理解后,岛国的互联网上,一股令人作呕的逆流开始涌现。

在知名的匿名论坛等社交媒体的相关话题下,一些刻意歪曲、挑衅甚至完全否认历史的言论,如同阴沟里的臭虫般钻了出来,其语气和内容充满了令人窒息的傲慢与无知:

“这是什么?金陵事件?那个传说?笑死人了。又是支那的宣传游戏吗?一点证据都没有的事还要搞多久?”

“别捏造历史了!当时的蝗军是为了解放亚洲而战的英雄!凭什么被这种游戏污蔑成坏人!”

“屠杀30万人?开什么玩笑。先去查查当时金陵的人口再说话吧。完全是编造的故事。”

“游戏质量确实高,但内容就是反岛国洗脑工具吧?用逼真的CG煽动情绪,灌输错误的历史观,太卑鄙了。”

“战争或许是悲惨的,但有必要这么夸张吗?这明显就是为了煽动对日本的仇恨。”

“让玩家站在‘受害者’一方,巧妙地灌输单方面的受害者意识呢。华夏的宣传手法真是越来越‘高明’了。”

“哎呀哎呀,就是个游戏嘛别当真。当成在虚拟世界里打岛国人解压的游戏不就好了?”

“中国产的反日游戏啊。质量先不说,内容还是一如既往呢。看来爱国生意很赚钱啊。”

这些刻意歪曲、充满恶意和挑衅的言论,如同毒刺,狠狠扎进了正在关注此事的华夏网友眼中。

搬运这些评论的截图和链接迅速在维博、B站、贴巴等平台传播开来。

瞬间,怒火被点燃了!

“我草**!小鬼子又在放什么屁?!铁证如山的历史都敢否认?游戏里演的就是你们祖上干的畜生事!”

“看到这些狗屁言论,老子拳头捏得咯吱响!当年血淋淋的事实,在他们嘴里就成了‘传说’和‘捏造’?”

“技术好就是‘洗脑工具’?还原历史就是‘煽动仇恨’?合着在你们眼里,受害者的血泪都是假的,施暴者反而成了英雄?真特么不要脸!”

“娱乐化战争罪行?还‘解压游戏’?我解压**!你们这群数典忘祖的畜生!先人的血债还没还清呢!”

“这游戏做得好!就该让全世界看看!特别是让这些装聋作哑、死不认账的东西看看!看看他们祖辈的‘丰功伟绩’!”

“官方下场!共青团中央、人民日报,快来看看!鬼子又在网上跳脚了!历史教育刻不容缓!”

愤怒的声讨如同海啸般席卷中文网络。

无数网友涌向岛国的相关论坛和社交媒体,用翻译软件、用最激烈的言辞,痛斥这些否认历史的无耻

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