第三十二章 游戏成就,成长的隐喻(2 / 3)

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 如果放在往常,她会觉得今天特别的倒霉。

    可今天,她觉得自己很幸运。

    沈停云很喜欢她做的早饭,还给她带了午饭,还说是她男朋友。

    白日里发生的一切,美好得就像是做梦一样。

    可是灰姑娘的舞会是有时限的。

    所以离开沈停云之后,她的好运气用完了,所以才会遇到被淋湿的倒霉事。

    不过季时雨还是挺开心的。

    她一直知道运气守恒定律,好运气用完了,坏运气就会接踵而至。

    季时雨甚至已经做好了,接下来一周都倒霉的准备。

    如果和阿云的那些美好时光,要用倒霉来换取的话,她是愿意的!

    女生洗澡的时间比男生要久一些,更何况季时雨的头发比较长,洗的时候比较费时。

    散落的发丝如同海藻一样,被水浸湿之后贴在她的身上。

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)第三十二章游戏成就,成长的隐喻(第2/2页)

    浴室里的水汽迷蒙了镜子,季时雨的身影在里面看不清真切。

    她就像是深海里的人鱼,刚刚换取人腿上岸的,绵密的泡沫裹挟着水珠,仿佛为她穿上了带有珍珠的海浪纱裙。

    沐浴出来,吹干头发后,季时雨取来了针线盒,将破了的伞重新缝补好。

    温暖的灯光让小小的出租屋,显得更加温馨。

    季时雨窝在沙发上,像极了古代绣楼里的闺阁女子,穿针引线的动作是那般的温柔。

    沈停云给张明飞做完了PPT,选题是他喜欢的游戏题材。

    他为张明飞选的是厄内斯特·克莱恩的《头号玩家》,一本当代的英文小说,恰好原身有买过英文原版。

    整体的框架,它用的是游戏化的叙事结构。

    小说内容是未来人们通过游戏逃避现实,主角通过游戏解密争夺宝藏。

    制作PPT的技巧,是沈停云洗澡的时候刚刚解锁的新技能。

    因为苏曼萦那个冤种,回了宿舍之后越想越气,所以就给张明飞打了电话。

    说是有事要找沈停云,结果沈停云一听是她,想都没想就直接拒绝了。

    于是,沈停云就得到了这份知识,可以把PPT做得很是华丽。

    背景他用了像素风,章节标题则是用俄罗斯方块式的动态堆积。

    PPT不单单是介绍了这本小说,还着重分析了一番。

    游戏关卡设计如何推动叙事?

    玩家的虚拟化身与现实身份的双重性。

    游戏成就系统,对角色成长的隐喻。

    因为小说中埋藏了大量的文化彩蛋,包括了游戏、电影,还有音乐的。

    沈停云甚至还用张明飞比较喜欢的角色卡形式,来分析人物关系。

    里面不仅有社会学映射。

    甚至还有副本与但丁《神曲》地域结构的互文,直接拉高了整篇文章的格调。

    末尾处甚至来了一场现实议题的讨论,增加了整篇文章的深度。

    数字乌托邦,贫富差距,以及游戏成瘾。

    PPT里有几个让人惊艳的切口。

    选用了拜伦的《恰尔德·哈罗尔德

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