第132章 鬼点子,Faker的死亡凝视(2 / 3)
奏拿优势,他们没机会到后期。”
相比队友对SKT运营实力的忌惮,陈言根本没把SKT的运营当回事。
虽然现在版本节奏偏慢,更适合运营阵容发力,但SKT这个阵容太后期。
三个C位,还全是大后期英雄。
需要吃多少资源?需要拖多久发育?
在这期间,要亏多少东西?
当然,这也和对手的进攻强度有关系。
以前LPL队伍根本破解不了LCK队伍的运营策略,所以给了LCK一种错觉,可以通过运营随便玩弄LPL队伍。
如果没有陈言,SKT这么打还真没问题。
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毕竟以EDG的德行,哪怕拿到大优势,也会打的犹犹豫豫,抓不到节奏。
但有陈言就不一样了。
节奏?运营?
在这个时代,没有人比他更懂节奏,更懂运营!
就好像一个天才数学家,回来做鸡兔同笼一样,SKT那点小把戏,在他眼里完全是小儿科。
唯一要防备的就是Faker爆种。
绝境Faker,总能爆发出不可思议的力量,力挽狂澜。
因此,陈言已经做好准备,这一局要牢牢看住Faker,防止他爆种。
……
时间流逝。
某一刻,屏幕出现变化。
双方十名队员出现在各自泉水里。
比赛开始。
【叮!系统对局任务触发】
【系统任务发布:比赛结束时,受击次数小于100。
当前任务进度:0/100。
任务奖励:虚幻。
虚幻:你的走位将更难被对手预测。】
又见任务!
陈言惊了,没想到三场对局,SKT触发了两次系统任务,简直是无敌大肥羊。
不过这次任务并不是连环任务,奖励也是中规中矩。
而且在看完任务内容后,陈言罕见感觉有些棘手。
受击次数100次看似挺多,但如果频繁换血,受击次数增长是非常快的。
除非…每次换血都是有效换血,这样就能最大限制减少受击次数。
还有就是,要尽快结束对线期。
一旦拖的时间长了,对面磨也能把受击次数磨到100次。
“MD,系统也给哥们上强度是吧。”
陈言默默吐槽。
同时,泉水保护消失瞬间,他第一时间操控妖姬冲了出去。
“来,一级团。”
陈言指挥队友往他标记的位置走。
这局他的选择并不是入侵野区,而是抓上。
上帝视角,众人看到EDG五个人走到上路三角草位置,然后就不动了。
“蹲人?”娃娃看到这一幕说道:“但对面应该
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