第1123章 D的崛起(1 / 2)

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久夛良木健,这位索尼PyStation的主导者,对于索尼在研发游戏机方面所具备的优势可谓了如指掌。

首先,索尼拥有雄厚的资金实力,这为研发工作提供了坚实的物质基础。

其次,索尼作为CD技术的规则制定者,其在CD技术领域的成熟度是其他公司难以企及的。

更为重要的是,社长大贺典雄给予了久夛良木健坚定的支持,这无疑为他的工作注入了强大的动力。

凭借着这些优势,久夛良木健迅速制定出了详细的规划。

由于曾经与任天堂有过合作经历,久夛良木健深知研发游戏机所需的各种条件。

因此,在索尼PyStation的开发过程中,他能够有条不紊地推进各项工作,确保项目顺利进行。

在技术方面,久夛良木健果断地摒弃了传统的2D技术,因为他坚信3D技术才是未来游戏发展的方向。

于是,在索尼第一代自主研发的PyStation中,他毅然决然地采用了3D架构。

为了实现这一目标,久夛良木健亲自率领整个索尼研发团队,精心制定了开发计划。

经过不懈努力,他们预计在明年十一月能够成功推出索尼自己的PyStation。

在香江,王志远、周永和以及西山隆志经过深思熟虑,最终确定了格美游戏机的第三代产品。

这款产品紧跟时代潮流,采用了先进的32微处理器、CD存储技术以及令人瞩目的3D技术引擎。

3D技术的出现无疑是32位处理器带来的一场技术革命。

在过去,所谓的3D游戏往往只是伪3D或者2.5D。

例如,经典游戏《红色警戒》和《暗黑破坏神》中,玩家的视角通常是45度角,虽然看起来具有一定的立体感,但实际上只是通过贴图来实现的。

然而,今年诞生的电脑游戏《DOOM》及其后续作品《雷神之锤》却彻底改变了这一局面。

它们创造了多边形建模的3D游戏模式,为玩家带来了真正的3D体验。

在这些游戏中,玩家可以看到四面八方的场景,这些场景都是由客观存在的建模构成的,屏幕上实时渲染出当前玩家应该看到的内容。

随着3D技术的不断发展和成熟,它也自然而然地被引入到了主机行业。

这不仅为游戏开发者提供了更广阔的创作空间,也为玩家带来了更加逼真和沉浸式的游戏体验。

第二个是CD,这也是一项具有划时代意义的技术啊!

王志远为了三代机,还有CD播放器,已经让林永康去取得CD技术的授权。

时间回溯到1983年,当时日本的索尼和荷兰的飞利浦这两家公司共同制定了CD的技术规格。

他们经过深思熟虑,最终将CD的直径确定为120。

这其中还有一个有趣的小故事呢,据说这个决定是因为索尼的CEO大贺典雄非常坚持,他认为一张光盘必须要能够容纳下贝多芬的第九交响曲,而这部伟大作品的时长大约是74分钟。

于是,为了满足这个要求,CD的长度就被定为了74分42秒,恰好对应着120的直径。

然而,尽管在技术规格上达成了一致,但索尼和飞利浦这两家公司并没有进一步深入合作,而是各自为政,分别按照自己的方式去发展CD技术。

不过,这并不影响CD成为一种通用的标准,毕竟它的出现给整个存储领域带来了翻天覆地的变化。

CD的出现对于存储性能的提升可谓是巨大的。

与前两年流行的SFC和MD卡带相比,CD的容量简直是天壤之别。

SFC和MD卡带的容量通常在8~10MB之间,而CD的容量却可以达到惊人的500MB!这意味着CD能够存储更多的数据,无论是音乐、视频还是游戏,都能得到更好的呈现。

不仅如此,CD在成本方面也具有明显的优势。

卡带的成本通常在12~16美元之间,而CD的成本仅为1~2美元,这无疑是对卡带的一种碾压式的超越。

如此低廉的成本使得CD在市场上更具竞争力,也为游戏产业带来了全新的可能性。

就如同任天堂为FC游戏机配备磁盘驱动器一般,最早推动CD与游戏主机相结合的,正是开始销售外设的NEC和世嘉这两家公司。

1988年,NEC推出了一款名为2Syste的产品,并与之捆绑销售了一款护航游戏——《伊苏》。

这款游戏堪称日系RPG的经典之作,与以往的游戏相比,它有着一个显着的特点:拥有大量的过场动画。

玩家在游玩过程中,不仅可以体验游戏的乐趣,还能同时欣赏到精彩的动画。

而在世嘉这边,他们于1991年推出了一款名为Mega-CD的产品。

同样是为了展示其强大的存储能力,Mega-CD推出了一种类似互动电影的游戏,其中包含了大量的真人拍摄镜头。

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