第175章(1 / 2)
(p1aceho1der)
史莱姆也有不同的种类,一开始给的是基础基础之后会遇到蛮荒时代,摩兰荒之后一般会遇到的应该是失手或者群演,这两个出了之后会出花屏,花屏,出了之后有魔术,貌似也有可能在蛮荒之后就出这,得看它做的到底是什么位置,嗯。
在那之后就会能触到空气衰落,这基本上就是主体主要的史莱姆了,也就是可以手动操作起来了,除此之外还有水元素是火元素是可能还有一个氨元素史,莱姆除此之外还有什么我就不太记得了,因为我第1次打的时候也没有打到结局。
每次探索之后就能得得到素材和凝胶,凝胶可以用来防御史,莱姆,所有台词可以用来给史莱姆升级,基本上就是这样了。
然后这个游戏在不同的地区里面有不同的功能,有些地区就可以让史莱姆去打工来挣到更多的凝胶,嗯,还可以。
有商人商人就可以购买素材或者是换购。
每次实战部去探索的时候都需要消耗一定的时间,这个时间和十两个种族以及探索的地理位置都有很大的关系,看着我。
有时候会触一些剧情。
事情会。
结束一些其它的事件,比如说商人,比如说主线剧情等等会促进着剧情的进一步展,有的些时候。
探索剧情,还会给一些收藏品之外,就基本上都是凝胶和素材了,有些时候还会遇到危险。
铜的质量不准确,会遇到不同的随机事件。
这就涉及到一个。
史莱姆和被探索的区域到底是否租个合适的这么一个情况,有些种子都是莱姆,在特定的位置就会损失很多,一般人来讲野外就需要去用蛮荒石来磨,嗯魔术师来磨和空气是来磨,如果要是比较接近人类的地方,则需要使用石兽史莱姆花瓶史莱姆。
或许还可以再加上一个群演史莱姆,其实我觉得群演史莱姆的适应度还是比较高的,另外还有一个适应度比较高的就是基础史莱姆。
给史莱姆升级也需要大量的不同的素材,不同的种类的实验部,需要不同的素材,素材分为低级中级和高级。
低级和中级素材。
如果要是开启了炼金术,其实缺乏的素材是可以用炼金术练出来的,高级好像不能使用炼金术,我不太清楚是因为这个作品被拦截无法加装,还是作者本来就没有打算,开启炼金术这么一个功能。
另外升级的材料有些材料非常难得,需要从实际事件里面慢慢刷出来的,这些时间又不常见,还有的一些素材就是和时间有关的,比如说,嗯我记得有几个和之前有关的是落星石星河水,朝露,还有。
牛肝菌。
另外有些材料在随机事件之中是非常有用的,比如说金币金币的用处其实很多。
但比较重要的一点就是湖泊事件,它有的时候会遇到一个打劫事件,如果要是派出去的时候,你遭遇了打劫事件,如果不给金币就会直接损失1万,这是非常要命的。
另外金币还可以使用一个地区功能里面设定的祈祷功能,通过祈祷功能就可以使固定的随机事件生,这对于剧情的推动非常有用。
因为有些种族的史莱姆在某些区域时候有固定的损失的,有的是损失固定的个数,有的是损失固定的比例。
按比例损失这是非常严重的问题,所以如果要是能强行推动剧情,花费金币是非常值得的。
除此之外,我印象里面还有一个异界之门的功能,异界之门的功能就是能够找回损失,使用它消耗的应该是闪耀晶石,这个闪耀晶石也比较罕见。
除此之外,在史莱姆的数量达到了一定的数量之后,它会触一个入侵或者战局疫情入侵,剧情基本上就是在出外出采集的15回来的时候,有一定的概率会触舆情舆情。
敌人战力应该是在一个己方总战力的百分比范围之内波动的。
电褥子入侵就会引战斗,如果输了就会损失凝胶。
史莱姆的数量也会损失不少。
敌人入侵的时候,己方战力,只有待在家中的史莱姆的站立嗯损失的时候,当然也只会损失这一组的是的战力。
看到的结果就和双方的战力对比是有一定的是是有直接关联的,如果己方占据的优势的话,可以得到很多营销,如果敌方占优势就会。
世界大战的凝胶仪素材当然还有史莱姆。
除此之外入侵还会。
影响一个叫做战局的属性,这个战局基本上就是。
己方的战胜数减去于己方的失败次数,然后这个战局对于有些支线剧情的结构是有影响的,如果战局太低就不好。
也正是因为这个战局属性的存在,无法强行不管家里,比如说。
有一种做法就是有了凝胶之后,立刻花掉家里的素材也。
有一句话这样的话,其实不是特别怕入侵,放上你家家里放上那么几只山姆也就无所谓,可是这里面面临的一个问题就是。
战局是会一直往下减,这样的话剧情就无法接受我的,所以说它也不能完全不理,
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