第六十八章(1 / 2)
再绕回来,其实我还是非常为那些没有继续写下去的故事而感到可惜的。
那么多有趣的经历,那么多有趣的想法,也没有机会读到了,虽然说以我以我的时间的有限性来看我,是不可能读到所有的故事了。
唉,总是那么多取舍,毕竟时间有限,生命有限的。
故事却是无限的。
从而言之一个普通人写的普通的故事,想在上面生存下来。
真是太难了。
毕竟在没有任何的正面回馈,没有足够的阅读量,没有足够的动力,没有足够的鼓励的状态下,想一直连续的写,这不是一件容易的事,就连我这种用口语码字并且不需要太多的剧情安排,承上启下乃至于剧情大纲的作品,如果每天更4ooo字的话,还是需要花费23个小时的这么多时间的投入下来,脑力的花费精力的耗费,如果什么都得不到的话,还真是异常的劝退。
这还是太商业化了呀。
能带来大量收入的文才是有前途的文本,可是什么样的文才能带来大量的收入呢?比较容易想到的答案大概就是爽文吧,投其所好让人们去读。
也许有些时候。
能带来最大收益的事情并不是最有意义的事。
不过意义这个词本来。
定义也比较模糊。
如果得到大量的收入是这个意义的话。
大概写爽文才是最大的意义吧,只是有时候觉得。
铺天盖地都是爽文真不是一件好事。
网文里面也是需要一些家作的不是吗?不过大概家作不太适合新作者来写吧,其实有时候想一下粉丝的成长过程,这也比较好理解,粉丝一般都从小白生成为老白的,如果粉丝一直积累的话。
作者一开始从爽文写起的,不写爽文了。
反倒听上去是一个和粉丝共同成长的过程。
而一上来如果不写爽文的话,估计读者会比较少。
其实我虽然。
讨厌爽文并且不屑去看爽文,我自身是不会写爽文的,我不知道该怎么写。
我们虽然令人讨厌,但如果真正写作起来,难度其实也并不是那么低。
也许我应该尽快的吧。
他可能下本书想写一个爽文,估计他也觉得这种学法没什么读者吧,可能是不是只有爽文才有读者呀,这些事还真不好说。
现在据我的观察,在新人作者想要生存下去,真是太难了。
这些综合观察基本上都是指向这个结论。
前一段时间我在观察的一本书,新人说新人签约书。
写奇幻的也就是西幻。
我觉得他写的还是很好的,但是我点开一看就觉得整个书非常冷清,没什么人读似的,就有时候有点拿不准。
觉得新人想出成绩太难了。
也许写同人会有希望霍格沃兹的同人。
不过我觉得我这个也有可能是幸存者偏差,因为为止霍格沃兹的同人文特别多,能让我读到的片片都是比较成功的几本。
但我觉得括号字的同人文还是。
比较容易让人想继续读下去的,因为它里面确实有一些人际角色,比如说。
比如说斯内普比如说格林德沃。
我不太确定邓布利多能不能算是人气角色。
我其实有时候都在考虑写同人文啊,不过同人文有这么多种类,如果想要写出读书一致的文,估计也不怎么容易。
但是根据我的观察,写同人文的门槛应该低一些。
一个全新的故事,想要读者太难了。
简直难的不可思议。
我觉得单单是2o年这个问题就说严重了,基本上不怎么可能了。
而且虽然这是一个副职业,但我觉得我不应该只写小白文。
整体观察就原创文字的整体质量来看,应该处于高点,毕竟网站比较大,用户量比较多,自然不那么热门的文字存在的土壤还是要相对有一些。
目前看来,我并没有尝试着使用这个软件来真正写小说,因为我确实没有构思好小说。
有一处不太确定的就是对话的输入。
其他的呢,我觉得这个软件肯定是利大于弊的,目前看来它的准确率相当高。
除了这些信息之外,我还读了一些知乎上面的回答,有很多就是网络作家本人答的,或者是其他网络作家关于别的作品的回答。
当然一般网络作家不会回答自己作品的问题,除了一部分例外。
有一些关于文风的讨论,有一些关于天赋的讨论,有一些关于自身的讨论,有一些关于收入的讨论。
还有的就是关于指定作品或者指定作者的讨论了。
还有一个网络小说的网站,综合衡量觉得不好。
还看了网络小说作家的分析以及各种问答比较的帖子,有所收获。
除了这一点之外,还现很无奈的现想玩三个游戏都不能玩,所以没有游戏玩。
上了一下ecraft,感觉好无聊啊;看了几个视频也是e
↑返回顶部↑