第74章 编曲(2 / 4)
,越急,压力越大就越难上手。
≈34;记住,这些和弦的位置,它们是流行音乐的基础。
≈34;
经过两个小时的练习,李允真已经能够相对流畅地弹奏这几个基本和弦了。
≈34;好,现在我们把键盘连接到电脑上,使用cubase软件进行编曲。
≈34;irae打开电脑上的cubasepr0软件,界面立刻显示出多轨编辑的画面。
≈34;这看起来好复杂≈34;李允真有些望而生畏。
≈34;别担心,我们从最基础的开始。
≈34;irae拉近椅子,坐在李允真旁边,≈34;cubase是一个功能强大的数字音频工作站,但我们现在只需要掌握几个基本功能。
≈34;
irae先教李允真如何在cubase中创建新项目,设置拍号和度:≈34;流行音乐通常使用44拍,这意味着每小节有四拍。
度我们设定为每分钟120拍,这是一个标准的中节奏。
≈34;
然后她演示了如何添加虚拟乐器轨道:≈34;在电子音乐制作中,我们使用虚拟乐器来模拟各种真实乐器的声音。
≈34;
她点击菜单,添加了一个钢琴音色的虚拟乐器,然后将键盘的输出连接到这个虚拟乐器上:≈34;现在,当你按下键盘上的琴键时,声音会通过这个虚拟钢琴传出来,并且可以被录制到cubase中。
≈34;
李允真试着按了几个键,软件界面上立即出现了对应的音符图形。
≈34;看到了吗?这就是idi数据,它记录了你按下哪个键,按下的力度有多大,持续时间有多长。
≈34;irae解释道,≈34;idi的好处是,即使录制完成后,你仍然可以编辑每一个音符的属性。
≈34;
接下来,irae教李允真如何录制一个简单的钢琴旋律:≈34;先想好你要弹奏的旋律,然后点击录制按钮,听到节拍器的提示音后,开始弹奏。
≈34;
李允真紧张地点击了录制按钮,随着≈34;嘀嗒、嘀嗒≈34;的节拍器声,她试着弹奏刚才学过的c大调和弦。
她的节奏不太稳定,手指时常滑到错误的键位上。
录制结束后,irae点击停止按钮,界面上显示出一段凌乱的idi音符。
≈34;不要紧张,这是正常的。
≈34;irae安慰道,≈34;初学者都会经历这个阶段。
现在我教你如何编辑这些idi数据,让它们变得更整齐。
≈34;
irae演示了如何使用idi编辑器调整音符的位置、长度和力度:≈34;看,我可以把这个音符拖动到正确的位置,延长或缩短它的持续时间,甚至调整它的音量。
≈34;
在irae的指导下,李允真尝试着编辑自己录制的那段凌乱idi数据,将错位的音符对齐到网格线上,调整不均匀的音符长度。
≈34;好多了。
≈34;irae点头,≈34;现在我们来添加更多的乐器轨道,丰富这个简单的和弦进行。
≈34;
她添加了一个贝斯轨道和一个鼓组轨道,然后演示如何为贝斯录制一个简单的低音线:≈34;贝斯通常跟随和弦的根音,为音乐提供稳定的基础。
≈34;
irae弹奏了一段简单的贝斯线,每个音符都落在小节的强拍上,与之前录制的钢琴和弦完美契合。
≈34;现在轮到鼓组了。
≈34;irae打开了一个鼓组编辑器,界面上显示出各种鼓组元素:底鼓、军鼓、踩镲、嗵鼓等,≈34;在流行音乐中,鼓组提供了节奏骨架。
最基本的模式是底鼓在1、3拍,军鼓在2、4拍,踩镲均匀地打在每个八分音符上。
≈34;
她快地编辑出一个简单的鼓组模式,然后点击播放按钮,房间里立即响起一段完整的音乐片段——钢琴和弦、贝斯线和鼓组节奏完美地融合在一起。
≈34;哇,这听起来已经像一真正的歌了!
≈34;李允真惊讶地说道。
irae微微一笑:≈34;这只是最基础的编曲元素。
接下来,我们可以添加更多的细节,比如旋律线、和声、音效等。
≈34;
她示范了如何添加一个简单的旋律线,如何使用自动化控制音量的变化,如何添加混响和延迟效果使声音更加立体。
≈34;编
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