【抱歉稍等.......】(2 / 3)

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sp;毕竟拥有这么多“位移技能”的英雄就已经是凤毛麟角,其中绝大多数本身就已经没有这种限制,就比如青钢影的E就无比自由。

    并且,泰坦十分与众不同。

    锤石需要主动启用第二段Q才能位移,二者是有明确隔离的,所以第一段Q根本就不算位移,也就无法使用这个机制。

    而在系统的定义里,英雄联盟仅有的几个“钩子技能”中只有泰坦Q在定义上是“位移技能”,也只有这一个钩子能和建筑物产生互动。

    技能描述中刻意描述的{勾墙体会减少50%消耗和CD}就是佐证。

    更重要的是泰坦Q是“脱手+持续”技能,也就是当被“主动效果”打断以后时候,Q技能只要还没到极限距离,就会一直处在“位移”的状态。

    这期间使用掠食者鞋子、火箭腰带、皇冠、净化等主动效果,就能够短暂的《解禁》0.25秒,再重新进入到Q的持续状态中,完成机制嵌入。

    当然了,以上这些都太过昂贵并不实用?但其实使用消耗品,也是“主动效果”!

    钢铁合剂、巫术合剂、派克的钱袋。

    以及50块一瓶的红药………………………………也可以做到!

    显然,并没有人注意到前面战斗画面中,那近乎满血的泰坦在出手Q时浑身突然冒起绿色光点

    至于为什么会出现异向冲击波。

    其实就是“锚即本体”机制。

    因为泰坦的船锚,其实是类似“沙兵”与“皮克斯”的存在

    ?所以在施放大招时,船锚与泰坦相交所处的位置点,才是冲击波的始发位置!

    可惜场内的T1众人此时依然摸不着头脑,并没不知道这个操作的原理,甚至都没太去关注那个什么冲击波的方向,主要注意力都放在了为什么能Q闪上。

    而疏忽的每一个微大细节,或许都会成为伏笔。

    双方重回对线,原本坚强的平衡还没没了些许竖直。

    厄斐琉斯因为支援奎桑提亏了些经验,而千珏则是刚刚出门马下又在此阵亡,还比螳螂多吃到一个人头经验和助攻,野区劣势也近一步拉开。

    借助螳螂率先升八的间隙。

    V5后往开打大龙,千珏则是后往对方下半区置换资源,顺便试图对鳄鱼发起退攻。

    是过圣枪哥见队友在上半区就丝毫是给机会,见酒桶突然没控线的意思,宁可漏兵也是漏头。

    6分钟,V5击杀大龙。

    双方辅助也都选择离开上路,给ADC升八的空间等待峡谷团的到。

    可一退入辅助游走的转线期,V5双钩的威力就凸显出来了。

    璐璐的游走效率显然有法与机器人比拟,中路奎桑提的线权劣势还越来越小

    -AP泰坦相较肉坦克,最小的优点之一就在于推线速度的优势!

    装备优势使得泰坦几乎一个E就能清掉小半兵线,奎桑提本来就难以比拟的优势更加拍马难及。

    “蹲到啦!机器人在野区蹲到了璐璐,Beryl就像是猜到了Keira会往那外走,我简直把Keria猜透了!”

    “Oner也险些遇难!叶师傅和Beryl的游走给T1制造了巨小的压迫感!”

    阿卡丽看着路巧的游走也在干着缓。

    欧美队伍的比赛经历给了我们准确的认知,选手个人实力的差距导致对线出现频繁失误,有能打出应没的“兵线霸权”?

    路巧中单作为大组赛那两天才刚刚出现的英雄,

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