第1422章 难点各不同(2 / 2)
相比游戏设计和美术设计,程序设计才是这个游戏最核心的元素。
想到这里,刘川不由再次想到了两个人选。
其中一个就是hal公司掌门人、恶龙掌机业务的负责人岩田聪。
虽然已经成为管理层,但岩田聪可并没有放下编程,每天下班后,他都会加班进行编程工作,享受着编程乐趣。
前世的时候,岩田聪就帮助了任天堂解决了不少技术难题,比如n64的压缩技术。
这一次正好让岩田聪也来帮自己解决一番游戏的内存控制问题。
至于另外一个人,就是刚刚成立level-5的日野晃博了。
日野晃博同样也以优秀的编程技术出名,既然这样,不如直接把level-5拉到《我的世界》的制作中来,一起打造这个前所未有的游戏。
弹指间,刘川就迅组建好了两个游戏的团队框架,接下来就是自己要先把游戏策划案写出来,然后就可以正式开始游戏制作了。
相信有了两款大作保驾护航,再加上《生化危机3》、一款‘卡比运动’系列、一款机战作品、以及一款动漫ip游戏作品。
gp2代主机的初期阵容已经足够吸引人。
再加上自己放出的烟雾弹,以及《合金装备2》《鬼武者》《异度装甲3》《光明力量5》《gt赛车2》《星之卡比7》等后续作品,和恶龙第二方和其他游戏第三方的游戏支持。
刘川仿佛已经看到了恶龙再次称霸的画面。
主机市场已经分裂太久,也许是时候统一一下了。
这次恶龙的目标只有一个:成为游戏圈的微软,彻底一统游戏主机市场。
即使微软本尊来了也不行。
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