第14o5章 联动x联动(2 / 2)

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>而古川俊太郎此时已经完全无语了。

这绝对是一个巨大的手笔,在全国范围内的娱乐场所部署恶龙专注街机?

这对于其他游戏商来说,绝对是一件1ooo不可能完成的事情。

即使游戏商想花钱,那些商家都可能不予合作。

但恶龙就不同了,凭借《口袋妖怪》游戏照进现实计划打下的基础,让所有参与计划的商家都尝到甜头后,几乎没有任何商家会拒绝恶龙的合作。

不难想象,未来等游戏正式售后,肯定到处都有这种专属街机。

虽然游戏还没有公布售日期,甚至介绍到现在都还没有公布游戏名字。

但古川俊太郎知道,面对这个有可能又是一个现象级的游戏,任天堂只能再次束手无策了。

恶龙实在太可怕了。

还没有公布怪物级的《口袋妖怪》,仅仅一个原创恋爱游戏,就已经让人无法忽视了。

游戏布会还在继续。

在公布完游戏的大致联动玩法后,宫崎美月终于公开了游戏的正式名称《爱相随》,以及游戏的正式售日期:1999年2月14日约定!

看到这个名称,现场的众人不由纷纷点头,‘爱相随’果然很贴切呢。

而看到这个游戏售日期,古川俊太郎则稍稍松了口气:还好不是今年,给了任天堂更多喘息的时间,可以让gba竞争压力小一点,让任天堂的98年财报好看一些。

不过正当古川俊太郎稍稍松口气之时。

随着宫崎美月介绍完游戏走下舞台,只见另外一个更让人恐怖的身影出现在了舞台上。

即使他什么也没有说,但台下早已一片沸腾。

这个人不是别人,正是《口袋妖怪》的制作人田尻智!

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