第14oo章 snk的大恩人(1 / 2)
在光荣展台驻足一阵、和襟川夫妇闲聊一会后,刘川又来到了不远处的snk展台。
虽然这一世因为是一些因果,让恶龙和snk两个大阪游戏公司的关系非常不友善,几乎老死不相往来。
但刘川却是非常关注snk公司的。
在前世,在本届东京电玩展上,snk可是拿出了惊艳的格斗游戏专属掌机ngp。
虽然被不久后售的gbgpc掌机升级版,让之前购买老型号掌机的玩家口诛笔伐。
但不得不说,对于许多掌机游戏爱好者来说,ngp也绝对是一台经典的掌机。
也正是因为这台16位掌机的出现,促使了任天堂对掌机的进一步升级。
刘川前世的时候,虽然没有第一时间买下ngp掌机,只能通过电软杂志过过眼瘾。
但成年后,刘川也是在网上掏了一台二手ngp用来收藏。
而这一次刘川想要再手机ngp掌机的想法恐怕要落空了。
因为这一次snk展台上完全没有ngp掌机的影子。
被恶龙抢走了西山隆志这个核心制作人,间接抢走了《拳皇》《饿狼传说》《龙虎之拳》《月华剑士》等一些系列格斗游戏大作后。
snk公司的财务情况可是远远不如前世。
虽然也投资开了以snk全明星为主题的格斗乱斗作品。
但有《拳皇》和《恶龙全明星大乱斗》这样的珠玉在前,snk的角色ip显然就实在不值一提了。
根本没有什么市场反响。
进入次世代后,snk唯一能拿得出手的也就是《真侍魂》这个冷兵器格斗游戏了。
但一款游戏显然不足以支撑起snk的硬件梦。
投资开新的街机基板,已经让snk捉襟见肘,自然没有多余的资源去开一台掌机,去和91dc、gba两台怪兽抢夺市场了。
看着snk有些冷清、只有一款《侍魂64》挑大梁的展台,刘川可丝毫没有始作俑者的觉悟:如果不是自己抢了snk的‘机缘’,snk也不会混的如此惨。
毕竟以snk有钱了就飘的尿性,即使把这些游戏给它,它也不一定会认真开。
守着世界知名的ip,最后把自己混破产,然后又借壳重生坑了投资人一笔的游戏公司,也就snk一家了。
刘川可完全没有付罪恶。
反而从另外一个角度看,因为恶龙的原因,snk没有去开必然失败的ngp掌机,也算是间接帮snk公司躲避了一场更加严重的财务危机呢。
如此说来,恶龙也算是snk的大恩人。
在看了一眼宣传的《侍魂64》后,刘川就匆匆略过snk展台,继续观察起其他游戏公司的情况。
不过虽然刘川觉得自己间接帮了snk一把,但snk的掌门人高堂良彦可不这么想。
看着刘川匆匆离开的背影,高堂良彦不由恨的牙痒痒。
如果没有恶龙截胡!
没有恶龙挖角snk公司,snk怎么可能只有一个知名ip!
虽然经过一年多的精心制作,憋着一口气的snk终于在最新的街机基板上,带来了全新的3d格斗游戏大作《侍魂64》。
但现场的效果却并不让人满意。
即使这次snk诚意满满的为3d版的《侍魂》加入了11名可选角色,每个人物建模都竭尽全力还原2d时期角色特点。
游戏场景也是制作了多个层级,战斗中可以通过破坏墙壁和地板将对手打到舞台的其他部分。
但对于《侍魂》这样3d化的改编,核心粉丝们显然并不买账。
虽然游戏画面很3d、很惊艳,但是在格斗游戏打击感和爽快感上,却总感觉差那么一丝味道。
游戏玩起来似乎还不如两年前售的《真侍魂4天草降临》。
第一次涉足3d格斗游戏领域的snk,显然还不具备2d游戏3d化的实力。
这样一款变革之作,显然并没有达到玩家们的预期。
现在3d游戏是流行,但玩家更在意自己喜欢游戏原本的感觉。
虽然角色那还些角色,故事还是那个故事,但味道变了,《侍魂》也就不是‘侍魂’了。
粉丝们只希望,游戏能在最终售时,再次进行一番调整。
离开snk游戏展台的刘川,继续在游戏展上观察着。
南梦宫的《山脊赛车4》《皇牌空战3》依然如期而至,分别将在今年冬季和明年春季售。
不用说,两款游戏将再次成为南梦宫以及ps主机未来半年内的核心作品。
至于另外一个,不用说,自然是sce展台亲自公布,有阪田雅彦亲自打造的《圣灵机》了。
teo的《死或生2》也将在明年春季正式登陆喷火龙街机基板,相比《侍魂64》并没有得到侍魂粉丝的认可。
《死或生》的粉丝对于这款建模更加精美的正统续作可是充满了期待。
又养眼又能打,这种美少女格斗游戏可
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