第1375章 无视(1 / 2)

加入书签

周《塞尔达传说:时之笛》62万的销量不仅让游戏拿下来周冠军宝座,更是推动了n64主机的销量。

在《塞尔达传说:时之笛》的帮助下,一直在霓虹国萎靡的n64主机销量也迎来一个突破,终于突破了3oo万这个重要关口。

这个销量足以证明n64主机绝对不是一台失败的主机。

早就准备好的任天堂公司,更是借着这个由头,一边庆祝、一边继续在游戏杂志上刊登广告,营造着n64主机热销的成氛,继续努力尝试维持并提高着n64主机的热度。

在媒体的渲染下,玩售两年的n64主机颇有一副王者归来的架势。

n64主机不是比对手差,只是因为晚售2年多时间,所以才让n64主机的光芒被掩盖了。

未来,任天堂将会更加频繁的推出全新的游戏大作。

请大家敬请期待!

看着任天堂充满自信的表态,任天堂的粉丝不由心中雀跃:

对,n64主机只是因为迟到了而已,主机性能可是一点也不差,尤其没有读盘时间这个设计,可是让游戏的体验感远远好过对手!

一时间,趁着恶龙没有什么游戏大作售,借着《塞尔达传说:时之笛》的热销,终于走到舞台中央的任天堂抢尽了风头。

不过对于任天堂充满自信的宣传,不仅恶龙,就连索尼和世嘉公司也都完全没有在意。

任天堂就是死鸭子嘴硬罢了。

突破3oo万销量大关?

这有什么值得骄傲的?

恶龙的gp、索尼的ps和世嘉的ss三台主机,哪一台没有过3oo万呢?

现在恶龙的gp主机销量已经接近15oo万了,索尼的ps主机销量也达到了6oo万台。

即使是已经被世嘉放弃了ss主机,在漂亮国的销量也是突破了4oo万。

随着游戏市场规模的不断扩大,3oo万的最低畅销标准似乎也有些过时了。

也许只有松下的3do、ne等几台实在不争气的主机,没有达到罢了。

对于任天堂的‘自娱自乐’,三个竞争对手直接选择了无视。

世嘉继续为即将在11月售的dc主机造势,索尼也一边聚集力量继续为ps主机提供游戏支持,也一边开启了ps2代主机的开计划。

至于恶龙公司,更是把全部精力都放到了8月的恶龙游戏嘉年华和下半年一个个游戏大作的宣上。

比起通过媒体和任天堂大嘴炮,更正任天堂n64主机并不算热销的事实,恶龙更喜欢用更加庞大的游戏阵容让玩家做出选择。

任天堂的《塞尔达时之笛》虽好,但恶龙接下来可是还有《恶龙像素世界》《异度装甲2》《星海传说2》《龙之大陆》《d之食卓2》等一系列不输《塞尔达》的大作售。

该如何做出选择,相信玩家会做出正确的决定。

而先到来的就是恶龙筹备已久的98年恶龙游戏嘉年华。

正当塞尔达依然热销之际,即将恶龙嘉年华的开幕去也强行把霓虹国游戏圈的关注度拉了回来。

也许也不仅仅只是游戏圈的关注度

虽然随着东京电玩展的举办,恶龙公司已经不会在嘉年华上公布新游戏的消息,恶龙嘉年华已经成为了一场纯娱乐的玩家和游戏商的互动活动。

但随着恶龙五大金奖被加入到恶龙嘉年华中,却是让恶龙嘉年华的关注度更高了。

除了游戏圈、动漫音乐圈、小说圈、漫画圈的粉丝也都纷纷关注起恶龙嘉年华来。

一些相关领域的作者更是纷纷把恶龙大奖作为了自己的优先选择。

现在霓虹国这些年经济衰退的厉害,工作不好找,生活压力大,但恶龙公司的待遇可是一点也没有降低,甚至随着游戏市场规模的扩大,恶龙的年终奖奖励比之前更加丰厚了。

比起之前,此时加入恶龙公司已经成为了绝大多数相关行业从业人员的梦想。

而除了每年3月的校园招聘,8月的恶龙五大比赛也就成为了另外一个加入恶龙公司的重要途径。

只要能在大赛上取的名次、展示出自己的才华,即使不拿金奖,也是可以进入恶龙公司的。

不说神主un和上远野浩平这样的金奖得主,在恶龙公司都被委以重任。

就比如第一届恶龙游戏大赛的臼井和之和木村一郎两个14岁少年,恶龙这两年对两人的培养可是有目共睹。

不仅有专业的制作人传授两人游戏制作知识,恶龙更是为两人在东京分部准备了一个办公室,供两人挥才华,制作游戏。

在《旧书店》一年之后布了《旧书店2》,可是让所有人都看到了两人的进步。

这种特别待遇可是羡慕死了一众自诩才华横溢的参赛者。

即使自己已经成年,也不算是少年天才了,待遇上比不上这两个天才少年。

但自己总可以比一比奈须国广这家伙吧。

自从加入恶龙后,这家伙就凭借近水楼台先得月,已经开始以奈须蘑菇的名

↑返回顶部↑

书页/目录