第1247章 选择错误(2 / 2)

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恶龙就展示过《暗黑破坏神》的玩法,相比抄袭,媒体和玩家更接受这就是‘类暗黑’游戏原本的样子。

随着游戏被摆放上货架、正式售,tet小组的核心成员桥本昌哉、宫崎友好、秋叶纪好等人紧张极了。

几人甚至都没有去度假,而是继续留在公司,准备第一时间得到销量结果。

在恶龙内部,tet小组的实力一直算不上顶级制作组,做的游戏虽然备受好评,每作也都能卖出5o万以上,但距离一线游戏却始终差一口气,一直捅不破和那些顶级arpg游戏之间的窗户纸。

这让tet小组的众人很尴尬。

自己是最早加入恶龙的制作小组,但却是恶龙最弱、最边缘、最没有存在感的制作组,完全对不起刘川老大对自己的重视。

如果这次尝试再失败,未来的路要怎么走?

众人就彻底不知道了。

尤其这次为了推广《罗德岛战记:秘境》,恶龙不仅投入了大量广告费用,更是直接进行了霓虹国、漂亮国和欧罗巴的全球同步行。

如果这一次游戏还是不能打破‘叫好不叫座’、不能突破‘销量每次都5o万上下’的魔咒,等待tet小组的也许就只有解散了。

在桥本昌哉、宫崎友好、秋叶纪好等人焦急的等待中,一周时间转瞬即逝。

游戏的周销量很快被统计出来,《罗德岛战记:秘境》霓虹国周卖出了21万份。

看着这个成绩,众人的心一下凉了,虽然游戏暂时登顶霓虹国主机周销量榜榜,但这个周销量,似乎也预示着游戏很难突破‘5o万销量’的魔咒了。

而ucg杂志收到的回执卡中,玩家对游戏的吐槽,更是让众人心凉。

‘这游戏风格太黑暗了吧?’

‘游戏的剧情也太简单了吧?竟然这么短?而且还没有分支结局?’

‘本以为又是一款充满惊喜的作品,游戏设计的实在缺乏惊喜,真不敢相信这竟然是tet的作品,玩《天地创造》时的震惊完全消失了’

‘tet小组在搞什么?现在大家都在搞3d,为何要突然改变游戏风格?’

霓虹国玩家显然对tet的风格转变有些不适应,尤其是许多tet的老粉们,更是纷纷进行着吐槽。

从独具匠心的arpg,变成一个重复的刷刷刷游戏,这样的转变,他们有些接受不了。

完蛋了,这次不仅销量没有突破,之前积累的好口碑似乎也消失了。

tet小组的众人也不断哀叹,似乎自己选择错了

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