第14章 不作圣母只为热爱的热爱(2 / 2)
>在即将开始的东京电玩展秋季展上,万龙和路飞游戏可是全都要作为海外厂商参展。
在此之前,刘川很想要先提前看一看两个公司带来的作品,亲自把把关。
如果在拯救2d游戏和展华夏游戏之间二选一,刘川自然是毫不犹豫的选择展华夏游戏。
尤其是对于路飞游戏,刘川更是充满期待,不知道有了自己的全力支持,吴刚的《新血狮》能否达到自己的要求
恶龙会客室。
第一次来到恶龙公司的吴刚,仿佛一个好奇宝宝一样,不断打量着周围的一切,这感觉就像是在做梦,自己竟然来到了恶龙本部。
蔡光耀、蔡光明则和吴刚介绍着恶龙公司的情况。
在恶龙工作过一年多时间的两人,也算是老油条了。
不一会刘川走进了会客室,三人顿时兴奋的打起了招呼。
而一番寒暄后,三人直接在会客室的电脑上演示起各自的游戏来。
先就是蔡光耀负责的《大航海世纪2:外传》。
这个游戏虽然以4年前售的《大航海世纪2》为骨架,但除了增加更多可选角色,游戏的画面也全部进行了重置,达到了目前次时代游戏的水准。
整个游戏画面看起来非常的吸引人眼球。
并且在吸取了去年光荣《大航海时代3》因为过于真实、让很多玩家感到不适的教训后。
《大航海世纪2:外传》也把制作重点放到了几个新角色的打造上,更加注重故事的构筑。
相比本传主线剧情的匮乏,外传的角色显然更有辨识度。
刘川看着蔡光耀的演示,轻轻点着头。
游戏完成度已经很高,很有前世《大航海时代4》的味道。
当然仅仅是神似,在游戏风格和玩法上,两者还是有很大差距的。
《大航海世纪2:外传》的整体风格更接近华夏水墨风,而且在玩法上也依然保留了系列经典的港口地图。
每个城市都有自己的港口特色,需要玩家操作角色去进行互动,而不是像《大航海时代4》一样,只需要点点鼠标就好了。
而在战斗上,游戏也依然采用了战斗地图回合制,并不是即时战斗的方式。
“川哥,现在游戏的核心玩法基本已经完成了,接下来开的重点主要是为游戏加入更多的现实船只,以及增加一个船只改造系统,丰富一下游戏自由度,让游戏每次玩起来,都会有不同的感觉”
蔡光耀介绍完游戏主要内容后,笑着说道,征求着刘川的建议。
“嗯,很好,光耀,这个游戏最核心的乐趣就是自由的探险贸易,船只确实是游戏的灵魂”
刘川点了点头,然后继续说道:“不过除了自由度,我觉得应该给玩家设定一个隐藏的长期目标,比如寻找各大洋传说中的密宝!”
“当然这些目标也并不是必须要完成,只是让新手玩家更有目的性,知道要去做什么,游戏体验会更好一些”
刘川笑着说着自己小建议,很想把密宝说成‘onepiece’,不过一想到《海贼王》已经在7月份开始连载,刘川就打消了这个有趣的念头。
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