第13章 被时代抛弃的2d(2 / 2)

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的《月下夜想曲》品质绝对要更高一些。

不说各种bug的修复,单单是恶龙最重视的动作手感,都不是前世《月下夜想曲》能比较的。

比起前世‘月下’有些千篇一律的操作手感,在恶龙的‘月下’中,手套、短剑、长剑、法杖、重剑、长枪、斧、锤、热兵器等所有的武器,都有自己的攻击硬直和手感。

重剑的后摇、长枪的前摇、刺剑的无硬直都充满了特色,玩起来完全不同。

再加上丰富的搓招系统、使魔系统和多种副武器辅助,‘月下’的战斗系统玩起来绝对算是目前2d横版游戏的天花板了。

世面上根本就没有与之接近的游戏,即使科乐美今年推出的《吸血鬼猎人》最新作都不行。

高手和新手都能找到自己的乐趣所在。

而除了重要的操作手感,凭借gp主机的光盘大容量特性,另外两个同样重要的探索属性和收集要素更是直接拉满。

比起前世,恶龙《月下夜想曲》的开周期足足多了半年多时间。

这半年时间可不是用来打酱油的,这些时间全部转化成更加丰富的恶魔城。

什么小精灵肩头唱歌、外壁塔下慢慢孵出小鸟、什么隐藏电梯和房间、喜欢被顶高高的老爷爷前世‘月下’有的彩蛋,这次‘月下’都有,前世‘月下’没有的设计,这次‘月下’也有。

也许唯一让刘川有些不满的就是故事了,这次的‘月下夜想曲’没有了里希特·贝尔蒙特和玛利亚·雷纳德。

少爷依然还是一个单身汪

但除了刘川,又有谁知道前世的剧情?

剧情根本无伤大雅。

极致的操作手感+庞大的探索地图+丰富的收集要素+小岛文美的手绘风+山根美智留的配乐

无论从哪一点看,目前的《月下夜想曲》都绝对是此时2d横版游戏的一个巅峰之作,都是无敌的存在。

但这样的游戏销量竟然都卖不到1oo万份,实在太可惜了呀。

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