第1217章 百万级大作烂大街了(1 / 2)
丰富的游戏内容、经典的jrpg玩法、次世代的画面体验、7大主角主线故事,上百种武器和魔法,强力的连击技系统
《沙加开拓者》一时间吸引了大量rpg粉丝的关注。
在这个炎炎夏日,躲在空调房沉浸在《沙迦》的世界进行冒险,成为了gp玩家们的最爱。
而凭借小众的《装甲核心》和大众的《沙迦开拓者》这两款游戏携手出击,gp主机也毫无争议的继续延续着《最终幻想战略版》售后的强势,继续保持着对ps、ss和n64三台主机的强大压制力。
而随着进入下一周,gp主机的压制力更是进一步得到了史诗级加强。
即使恶龙第一方万众瞩目的《生化危机2》、备受期待售日未定的《合金装备》、刘川亲自监督制作的《瓦里奥洋馆》、恶龙的吉祥物正统续作《星之卡比6》依然都没有出手。
但就在这新的一周,就在7月17日,gp主机却迎来了来自恶龙最铁杆盟友卡普空的强力支持。
经过一年多的制作,由藤原得郎挂名制作人、巧舟领衔的原《生化危机》团队中卡普空小组成员制作的恐怖游戏大作《恐龙危机》,终于正式售了。
对于这款游戏,粉丝们早已期待许久。
‘生化危机’+‘恐龙’的噱头足以吸引眼球。
继rpg游戏粉丝为《沙迦开拓者》排起长队之后,这一天喜欢恐怖游戏的粉丝,同样也为《恐龙危机》排起了长龙。
期待能第一时间玩到这款夏日的恐怖游戏大作,去去暑气。
而《恐龙危机》也没有让粉丝们失望。
比起前世,游戏虽然足足提前了近两年时间。
不过,凭借gp主机更加强大的性能,以及制作人员积累的大量gp主机游戏开经验,在游戏质量上,这一世的《恐龙危机》可并不比前世逊色,甚至因为恶龙公司的技术推动,在3d建模贴图上,反而要更加优秀一些。
一头红短、黑皮裤的女主角雷吉娜,一出场就吸引了所有玩家的眼球。
相比于《生化危机1》中吉尔的稚嫩,雷吉娜可是更加成熟性感、身手敏捷。
这种又飒又强大的女主角此时可并不多。
而随着游戏的进行,玩家们更是大呼过瘾。
虽然游戏核心玩法和《生化危机》依然非常相似,坦克式移动、道具合成系统、“异次元”
道具箱、多分支结局两个游戏几乎如出一辙。
但在游戏细节上,在最核心的游戏玩法上,两个游戏却完全不同。
失去了‘生化危机’这个ip后,卡普空可是完全把《恐龙危机》当成压箱底的ip再打造,游戏制作的更加用心。
在巧舟等人的苦思冥想下,游戏不再是拙劣的换皮,不再是对《生化危机》完全的模仿。
两个游戏拥有了更多的差异。
相比《生化危机》为了紧张感和恐怖感,有意控制弹药,玩家需要有效利用每一子弹,能用刀就不用枪。
在这一世的《恐龙危机》中,生存最好的办法,就是用更加强大的武器,物理消灭路上遇到的恐龙们。
毕竟比起缓慢散步的丧尸,更加敏捷的恐龙显然要更难对付,带来的紧迫感也更加强烈。
想和恐龙展示身法,玩秦王绕柱?
不可能的,这难度实在太高了。
一不小心,就会被敏捷的恐龙近身,挨上几爪子,一命呜呼。
只有死恐龙,才是好恐龙。
所以相比‘生化危机’对子弹补充的苛刻,《恐龙危机》中基础弹药获得方式要更丰富,玩家的弹药库也更加充足。
而为了让玩家体验到使用强大火力消灭敌人的爽快感,巧舟为的制作组,也特别为《恐龙危机》加入了升级后的道具合成系统。
允许玩家可以随意调配身上的道具,不仅能改装出威力更加强大的武器,还能调配出药效更好的强力药剂。
这样的设计使游戏更富有变化性,也让玩家在探索场景时更有找寻新奇道具的乐趣。
命硬、血厚、武器强这才是主角的标配。
当然,火力强了,也不代表恐惧感弱了。
‘恐惧源自火力不足’这条定律在《恐龙危机》中可并不适用。
即使拥有最强的火力,面对彪悍而庞大的霸王龙,也很难克服来自内心深处的恐惧感。
这种心生寒意、背脊凉感觉和病毒丧尸的恐怖感完全不同。
当然,如果高手玩家感觉故事模式很无趣,卡普空同样安排了全新的‘杀无赦模式’让高手挑战。
在这个模式中,恐龙数量不仅更多,也会更凶狠,限制时间也会更短,玩起来更加刺激。
但如果能在限制时间内达成任务,也可以获得额外的特殊道具。
在这个炎热的夏日,《恐龙危机》很好的成为了玩家的避暑神器。
而周突破7o万份的销量,更是让卡普空笑的合不拢嘴。
这游戏势头可完全不输给《生化危机》,可是远自家去年推出
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