第1186章 辐射的过去和未来(2 / 2)

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也不是老板,自然不能决定什么,只能继续为刘川和堀井雄二展示着《辐射》,说着自己的制作理念。

听着蒂姆·凯恩的讲解,堀井雄二不断点着头,刘川对crpg时代的《辐射》也更加感兴趣了。

想到前世《辐射》的未来。

突然,刘川萌生出一个新的想法:既然已经错过了《废土》,何不在《辐射》上与terp1ay公司合作一番?

如果《辐射》持续保持crpg的核心玩法,会不会取得更好的成绩和声望?会不会成为另外一个《博德之门》?

当然,第一人称风格的《辐射》也可以继续产出,毕竟那也是无数玩家心中的经典,而且bethesda已经被2k收入囊中。

未来继续制作第一人称的《辐射》,扩展《辐射》玩家基数,也符合2k和terp1ay公司的利益。

越想刘川越觉得这个可能性越大。

只是比起恶龙亲自出面,2k出面合作也许会更好一些。

毕竟2k已经成为了terp1ay公司好基友bio91ap>如果通过2k投资terp1ay公司,重新让terp1ay公司和好基友bio91ap>对于bio91are正在制作的《博德之门》也是一个巨大的帮助。

前世据说制作《博德之门》时,terp1ay公司旗下的黑岛工作室就出了大力。

想到这里,刘川有了主意,准备找时间和杰克谈一谈和terp1ay公司合作的事情。

ea已经有了terp1ay公司的《废土》ip。

作为ea的竞争对手、死对头,相信2k也不会拒绝一款和《废土》唱对台戏的《辐射》。

相比起合作,刘川更头痛如何把《辐射》带入华夏。

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