第1181章 抢索尼的奖杯让索尼无杯可用(1 / 2)
任天堂凭借gba的强大的性能、绚丽显示效果和新鲜感,不断收复着gb掌机丢掉的失地。
gba持续保持着对91dc掌机的压力。
‘毫无还手之力’的恶龙则只能继续和玩家玩着‘屠龙’游戏。
龙之心网络的修复进度很慢,但恶龙准备的各种活动却是很多。
‘机甲’对决和‘恶龙经典街机游戏巡游’都非常引人注目。
而对于恶龙公布的未来会增加的‘成就段位系统’,玩家们更是爆出了极大的热情。
如果说之前恶龙宣布的‘世界排名’系统是针对单个游戏、针对某个游戏高手玩家的特别奖励,那这个‘成就段位系统’就是针对所有玩家游戏生涯的特殊奖励了。
即使每个游戏都表现平平,但凭借丰富的游戏经历,普通也有机会获得更高的段位。
这个系统并不要求玩家多么擅长游戏,只要热爱游戏,玩的游戏够多,就能获得相应的段位奖励。
当然如果更擅长游戏一些,每个游戏的分数越高,段位也会更高一些。
虽然这个系统也要等龙之心网络修复完成后才能正式上线,但恶龙已经公布系统机制,也就并不妨碍玩家提前丰富一下自己的游戏经历和数据,为未来‘一鸣惊人’做准备。
在‘更高段位’的刺激下,恶龙公司不定期推出的2ooo日元廉价游戏、二手中古游戏市场再次活跃起来。
精灵网络计划加盟街机厅的投币率更是一下又提高了3成。
除了自己喜欢、擅长的游戏类型,许多玩家也纷纷尝试起了自己之前很少接触的其他游戏类型。
毕竟只要有游戏数据和存档,就可以增加自己的龙之心积分,就有机会提高自己的段位。
反正5月又没有什么大ip游戏售,不如怀旧一番,重新玩一玩过去的老游戏。
恶龙的骚操作顿时就盘活了恶龙系冷门游戏和老游戏。
就连最下位帝王、已经保持了最低分数半年多时间、在最烂上毫无竞争对手的《死亡火枪》,也又卖出了几百套。
看着恶龙翻手为云覆手为雨、把玩家玩弄在股掌之间的情形,看着玩家心甘情愿进入‘圈套’的样子,看着恶龙系被盘活的游戏市场
任天堂、索尼和世嘉再也坐不住了。
之前三个公司只是惊叹于恶龙总能化腐朽为神奇,还并没有太多的想法,但现在不同了,看着仅仅增加了一个网络成就系统,恶龙的新老游戏风风火火的样子,三个公司顿时就眼红!
龙之心网络又不是什么拥有专利的东西,恶龙能,自己也能。
不能再等了,这个网络系统自己也要搞一个!
不能让恶龙领先自己这么多!
虽然三个公司和恶龙相比,并没有横跨主机、掌机、街机三大平台,索尼公司更是只有ps主机一个产品。
三个公司都没有开dh龙之心配件的土壤。
但三个公司至少也可以针对自己的主机系统搞一个网络排名系统。
在网络开拓上,三个公司可并不落伍,相比gp主机还没有添加网络功能,无论是ps,还是ss主机,可是早就公布过自己的网络套件。
n64主机也是拥有自己的网络接口。
只是因为网络不成熟,所以无论是索尼世嘉,还是任天堂都没有大力展网络功能而已。
现在恶龙既然已经掀开了网络面纱的一角,让三个公司看到了网络带来的新可能性,自然要重新拾起网络功能了。
三个公司内部纷纷调集资源,准备开自己的排行成就系统。
其他第三方游戏制作商,虽然没有自己的硬件平台,但看着玩家如此沉迷挑战、执着的提高积分的情景,看着成就积分系统对玩家的吸引力,也纷纷思考起在能否在自己未来的游戏中,加入成就积分系统。
不过具体要怎么做?众人一时间也没有什么思绪。
飞行射击、动作游戏、格斗游戏这些游戏还好说,很容易搞一个积分系统,但像霓虹国玩家最爱的rpg游戏、更考验玩家策略的slg游戏、战旗游戏就有些困难了。
毕竟这些游戏的玩法重点,很难用数据量化出来
一时间,霓虹国的制作人们一阵头大。
而那些和恶龙交好的第三方,更是直接找上恶龙,希望恶龙能帮助自己、分享一下成就积分系统的经验。
对此,恶龙自然不会拒绝了,刘川心中更是笑开了花。
虽然引起了很大的反响,但刘川知道,现在恶龙拿出的成就积分系统,其实是非常简陋简单的。
只是简单的通过玩家游戏积分、游戏时间、游戏通关存档数量,对玩家的整体游戏生涯做出评定。
完全不能和前世更加成熟、丰富的成就奖杯系统相媲美。
这也是没办法的事情,毕竟现在大部分游戏都没有成熟的奖杯、成就系统。
只有一些街机游戏,拥有一个简单的排名系统,所以龙之心能利用的游戏数据其实并不多。
既然现在第三方愿
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