第1155章 改良方案(1 / 2)
更低的价格!
更多的游戏!
更多的创意玩法!
确定了应对gba掌机的策略后,恶龙的临时作战会议也结束了。
山崎望、高桥宏之、平井一夫都纷纷忙起自己的工作,运营着公司、招募着新人、准备着即将到来的春季东京电玩展。
横井军平暂时留在了恶龙公司,和刘川、岩田聪一起回到了hal研究所的办公区域,准备详细讨论一下91dc掌机的改良方案。
‘用过时的技术创造崭新的玩法’说起来容易,但实施起来却并不容易。
否则也不会有那么多硬件公司堆性能了。
回避游戏创意不足的捷径就是提高cpu、画质、音质性能和体验,用高性能来弥补游戏本身的不足。
毕竟堆硬件更容易一些。
现在横井军平在vb掌机之后,又要重操旧业了。
对于恶龙来说,这是一场和任天堂你死我活的战争,对于横井军平来说,这也是一个重新证明自己理念的机会。
他要用过去追求玩法的‘任天堂’,击败现在追求性能的‘任天堂’。
hal研究所的研实验室。
看着各种熟悉的研设备,横井军平顿时感觉一阵熟悉,刚刚在会议室中的拘谨感顿时消失了,一下进入了硬件工程师的研状态,好奇的摆弄着正在研中的‘口袋妖怪机’和‘第二代拓麻歌子’。
刘川也没有介意,反而主动介绍着这些新产品的设计理念。
毕竟这些东西也不用保密,下个月就会在东京电玩展上正式公开,而且这些玩具也没有多少技术门槛,更重要的是ip因素。
恶龙做一个以皮卡丘为主角的‘口袋妖怪机’能大受欢迎,其他公司做一个以阿猫阿狗为主角的同样机器,很大可能会无人问津。
终于在参观了一番hal研究所的研实验室后,三人坐到了一张桌子前。
刘川也不客气,直接笑着问道:“横井先生,您的开经验最丰富,对于如何改良91dc掌机,您有什么想法吗?”
横井军平闻言微微皱眉,一路上他都在思考这个问题。
因为并不是从头开始设计,91dc掌机已经很成熟,在现有的基础上,很难再有大的改动。
而且也并不是所有‘过时的技术’都可以应用到游戏设计中,并不是所有适合的技术都已经过时,想要快找到一个解决方案并不容易。
横井军平想了想后开口说道:“刘川,岩田,如何改良91dc掌机,一时半会我也没有具体的计划!”
“游戏本质上就是交互,无非就是玩家通过按键或者其他方式输入指令、游戏通过屏幕、声音或者其他方式做出反馈,从而产生互动!
无论怎么改良,都脱离不了这个本质。”
“不过,目前在交互上也很难取得新的突破,vb掌机的失败证明了视觉上的3d体验并不成熟,而其他方面,虽然现在有触摸屏技术、有陀螺仪技术,如果运用到掌机中可以改变游戏玩法,但这些技术太昂贵了”
“而且这样的技术应用到91dc掌机上,无意于推出一台新掌机,未来的游戏开也会有大麻烦,如果之针对新型号的掌机开,那旧型号的掌机就会被忽略,一定会引玩家不满的”
横井军平不断说着自己的想法,作为一名硬件出身的工程师,对于各种可能应用到游戏中的技术,他都有所了解。
岩田聪也不断点着头,刘川脸上则挂着笑意:触摸屏和陀螺仪吗?这两个技术确实可以改变游戏的玩法。
前世的nds掌机和各种手机游戏,可是把这两个技术玩出了各种花样。
但也正如横井军平所言,目前这两样技术太昂贵了,现在可一点也不过时廉价。
而看着刘川和岩田聪同样若有所思的样子,横井军平继续说道:“所以,我有个想法,预期通过改良91dc掌机来获得新的游戏体验,不如通过改良91dc掌机的交互方式来增加新的游戏体验!”
“改良交互方式?横井先生,这是什么意思?”
岩田聪不解的问道,这两个似乎听起来没有区别。
“岩田,是这样的,我觉得也许我们可以不必专注于91dc掌机玩法的改变,可以把改良范围扩大一些,让91dc掌机可以和恶龙的其他平台进行直接交互!”
“比如,我们能否把91dc掌机通过改良,让其也能成为gp主机的手柄?在玩游戏时,大屏幕和小屏幕可以进行配合。”
“比如,我们能否让91dc掌机和街机平台也产生联动?就像当年的《口袋竞技场》和pokeball掌机一样,可以进行联动对战,设计出更多这样的游戏。”
“比如,我还可以增加一个红外线交互功能,我现恶龙有很多线下游戏互动活动,如果能加入红外线交互,应该也能让这些线下活动更有趣!”
横井军平天马行空的不断说着自己的想法,这样的改良既不用改变91dc掌机的核心玩法,但却可以利用恶龙丰富的游戏平台资源,扩展游
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