第1111章 山头林立的世嘉(2 / 2)

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没门。

听着佐藤秀树的质问,世嘉游戏方面的负责人们,顿时坐不住了,纷纷开始反驳起来。

毕竟他们也绝对不愿意承担ss主机失败的责任。

一时间,世嘉的年会上,各个分部的负责人不断说着自己的意见。

显然对于ss主机目前的现状,所有人同样都感到不满意。

但比起要如何拯救ss主机,各个分部负责人更加急于撇清责任。

ss主机的销量不给力,是硬件设计问题,让游戏开太难了,不关我们部门的事

ss主机的销量不给力,是游戏软件阵容问题,好玩的游戏太少了,不关我们部门的事

ss主机的销量不给力,是主机营销策略失误,和对手的营销手段相比,世嘉的营销太落伍了,不关我们部门的事

从ss主机最初的双核设计,到主机营销策略的失败,再到游戏阵容的缺失

世嘉各个分部不断做着深刻反省(推卸责任)。

虽然也有小口久雄这样的老牌核心制作人,建议挥ss主机目前的优势和世嘉公司擅长制作动作游戏的优势,尝试挥世嘉的优势,进行差异化竞争,增加游戏销量。

但面对分裂的各个子公司和分公司。

小口久雄的建议实在微不足道。

比起任天堂的一言堂、sce和南梦宫的相互扶持、以及恶龙公司的铁板一块,世嘉实在太‘散装’了。

在顺境时,这种‘散装’还不是问题。

但此时面对逆境,各个公司只想把自己先从麻烦中摘出来。

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