第1o96章 游戏不能太真实(2 / 2)

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要探索遗迹,先要去查阅典籍;想要自由的探索大海,必须学会更多的技能

而除了这些玩法上的真实,光荣这一次甚至真实的把象牙、黄金和香料贸易之外,大航海时代最黑暗的黑奴贸易也加入到了游戏中。

玩家完全可以不受法律和规则限制,直毫不掩饰的动侵略和掠夺,可以直接只用大炮和武力‘说服’对方,接受自己的条件。

欺诈、镇压、甚至屠杀原住民更是如同喝水吃饭一样平常。

这样真实的设计,让无数老玩家感到不适应,再加上没有主线的自由探索玩法,没有丰富的历史和航海知识,游戏根本玩不下去,实在太难了。

而光荣似乎把所有精力放到了游戏系统的设计上,放到了追求世界自由度上。

在其他方面,游戏反而有些退步。

比如最容易出彩的游戏画面,并没有因为进入次世代,而拥有质的提升。

而游戏地图反而看起来比起初代看来还要简陋。

之前系列玩家最喜欢的海战环节,这一次也更加单薄了。

这不由也让玩家失望,其实很多玩家只想要一个更加瑰丽漂亮的世界,只想在这个世界继续探险。

结果光荣却给了玩家一个更加质朴、却更加真实丰富的自由世界。

完全和玩家的需求背道而驰。

而最让老玩家难以接受的是,因为一味追求真实,光荣甚至放弃了之前随时可以存档的设定。

变成了只能在船只回港后,才能存档。

这不由一下让游戏的难度飙升。

毕竟大海上生什么,是谁也不能预料的。

刚刚迎来一个航海大现,结果就被天灾、人祸团灭,一切只能从港口读档重来

这可很是让玩家抓狂!

玩家只是想玩一个游戏,只想浪漫的在游戏中体验大航海时代的浪漫。

可并不是真的想体验16世纪大航海的残酷

这样的设定实在太硬核了。

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