第1o15章 ero被改变的命运(2 / 2)
的元素系统,都让游戏的玩法充满了变化。
而不同于以往《洛克人》系列,一关打到底,直接干翻boss结束的传统横版模式。
《洛克人ero》虽然依旧采用类似横版通关方法,但每个关卡中,除了头目以外,还会有特殊任务需要完成。
玩家需要重复进入同样的关卡,进行不同挑战,更有一种故事的代入感。
随着挑战不同的任务及头目,关卡内部的配置还会有相对应的改变,让游戏的可玩性更高了。
每次完成任务后,根据玩家的表现给出评价的评分系统,也更加刺激玩家去挑战自己,达成完美通关。
比起前世,这次足足提前六年售的‘ero’系列,命运悄然生了改变。
虽然游戏的核心玩法和前世并没有太大的区别。
但因为此时那些惊天地泣鬼神的3d动作游戏大作还没有售,玩家们还没有尝过更加美味的细糠,《洛克人ero》这款掌机平台的甜点自然更加受关注了。
尤其和前世洛克人ero推出时,洛克人已经诞生了太多系列,让玩家已经有些审美疲劳不同。
这次ero可是妥妥的恶龙‘洛克人x系列’之后的正统第二系列,妥妥的x之后的二当家。
这个历史地位可是比前世‘老五’高多了。
在此消彼长之下,备受关注的《洛克人ero》不断被卖出着,完全改变了前世叫好不叫座的命运。
虽然还没有具体统计出数据,但保守估计,在5月份《洛克人ero》在漂亮国大卖4o万份后。
如果漂亮国和欧洲销量也达到预期,《洛克人roe》的全球销量可能能会突破百万大关。
到时也许ero就不用死了
毕竟没有哪个游戏公司会杀死一个百万级游戏销量的主角。
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