第49o章 未来的对决(2 / 2)
考起要如何制作下一作《万代机战》游戏。
战斗动画、声优配音,这两个原本恶龙《机战》的卖点是不用想了,因为下一作的售平台依然会是sfc主机。
而且比起战斗动画,阪田雅彦也更在意其他内容,比如剧情、比如更高的难度、比如富有挑战的关卡设计。
“既然这样,那就在系统上进行改革吧,还可以加入分支剧情,让玩家多周目游戏才能完全体验所有剧情,另外再增加一些游戏难度吧,毕竟机战是一款战旗游戏呀”
阪田雅彦心中不断冒出各种念头,没有了刘川的监督,现在《机战》做成什么样可是他说了算,万代在乎的只是能不能推动玩具销量,在乎哪些作品参战,可不在乎机战的具体内容。
恶龙公司和万代公司不约而同的筹备着各自的《机战》作品。
比起今年雷声大雨点小的错位竞争,明年的《机战》才会迎来一场针尖对麦芒的对决。
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